Our blog

07 Jan 2026

Излучина реки Печёра

Игра по книгам Даши Росниа и по вселенной АХиневича. Краткий общий сценарий состоящий из отдельных миссий.

Дети играют в игру юпана – Chasqui Sapa Inca, И находят в ней путевые заметки и потопную карту в виде дощечек (когда высота воды поднялась на 130 метров и отделила Московию и Новгородскую республику и почти затопила Спарту – Родину Софьи Палеолог и она посваталась в Москву). Как в игре Русь Междоусобная. Дощечки складываются в пазл с картой неизведанной части к северу от Новгородской республики. Вода после потопа только начала сходить на нет. Поэтому часть проливов обмельчало.

Отроки готовятся к путешествию, одновременно взрослея мужая (юноши) и расцветая (девушки). Подготовка заняла половину Круголета (4 года на обучение и 4 года на подготовку кораблей). Следуя найденым в игре заметкам. Абсолютно все что встречается в заметках надо сделать и вырастить самостоятельно (как в игре Tzolk’in: Календарь майя нужно создать свой сельхоз календарь и предусмотреть сезоны для отдыха земли, пастбища и выращивания продуктовых запасов благодаря своевременной работы всей общины). Находят чертежи каменного шатра, окопного радио с гидравлическим оповещением (Птичка как двухкамерная свистулька с водой и Сова крутящаяся в нужную сторону). Схему производства горючего газа из гуана для дирижабля. Способ умножения любых степеней числа 2 как в аукционе в игре Туарег.

Расшифровывают координаты на карте Усть-Цимлинска на реке Печера, потому что там 40 000 лет назад был приземлен Таром братом-мужем Тары(хи) летающий город, чтоб контролировать магнитное поле, нашей матушки планеты Земля, для управления траекторией планеты и Луны.

Молодые люди строят два корабля с Лебедем на корме (Пот типу Дакского торгового корабля – потому что это русский\иранский\шемоханский корабль) Все они высокие выше 2 метров, включая девушек. И очень сильные и ловкие. Каждый может 6 (21) костяшки одной рукой поднять. Потому что люди в наше время измельчали, у нас в игре костяшки мелкие. В старину люди были выше 2 метров 50 см и жили долго до 144 лет.

Продают один корабль торговцам и на вырученные средства строят дирижабль.

Наступило Священное лето, которое бывает раз в 16 лет. Во время праздничного хоровода девушки выбирают себе избранников. И прыгают с ними через огонь и проходят по горящим углям босиком и обходят посолонь 3 раза вокуг березы (это дерево-подружка и свидетель и в случае развода или не удавшихся смотрин, береза на себе будет носить платок и украшения девушки 6 месяцев). 5 парней и 5 девушек на каждый корабль и морской и летающий.

Прокладывают два пути, разделяются на 2 команды. Один путь проходит через Волок на севере озера Кубенского и он короче. Но требует особых подвижных тележек на манер катапульты. В качестве двигателя там жгут из сплетенных конских волос. Под горку он запасает энергию, а в горку едет сам.

Молодцы грузят материалы и запасы и инструменты. По 10 человек на каждый корабль (но каждый может поднять лошадь и пронести, у мери и древних ливийцев и финикийцев с Александрии было 20 человек на корабле во времена Вещего Олега, обмельчала чудь белоглазая). В игре у них для похода готовы два корабля морской и воздушный дирижабль со всеми запасами и инструментами. Дирижабль швартуется только возле причальных башен. Как разрушенная башня на Сухаревской площади в Москве.

И каждая команда старается первой поставить башни на пересечении их путей, а в месте пересечения, самые сильные и опытные пары пересаживаются к слабым, а самые слабые и недоученные пары пересаживают в корабль к сильным чтоб уровнять возможности команды (и для балансировки игровой механики).

И путешественники достигают Печеры почти одновременно. Идут через пороги, перекаты и фьорды. Борются с ветрами и штормами и грозами.

В месте обозначеной на древнем манускрипте с картой искатели находят в лесу вход в подземелье – в коридоры летающего города, который на самом деле был старинным межгалактическим крейсером. Там системы защиты на чистые мысли и отсутствие страха и т.д. Открывают тайным словом. Которая есть целая шлока древняя с описанием верхней палубы и рубки самого летающего Города. Гены тоже проверяют по крови и по слюне (надо плюнуть на идолище чёрта через левое плечё возле входа).

Только отрицательный резус фактор и соответствующая 1 группа крови белого человека. Вкраинцев и поляков со 2 группой крови не пускают. Потому что 40 000 лет назад дети Дажбога во время прилета Тарха на галактическом крейсере празновали победу над телами с душами невинных животных, которые допустили подселенцев в свои тела из тёмных миров (бывшие ослы и курицы и свиньи с дальних разрушенных в войнах Асы планет Тьмы).

И пришли на другой берег моря, в страну Гадаринскую. И когда вышел Он из лодки, тотчас встретил Его вышедший из гробов человек, одержимый нечистым духом, он имел жилище в гробах, и никто не мог его связать даже цепями, потому что многократно был он скован оковами и цепями, но разрывал цепи и разбивал оковы, и никто не в силах был укротить его; всегда, ночью и днем, в горах и гробах, кричал он и бился о камни; увидев же Иисуса издалека, прибежал и поклонился Ему, и, вскричав громким голосом, сказал: что Тебе до меня, Иисус, Сын Бога Всевышнего? заклинаю Тебя Богом, не мучь меня! Ибо Иисус сказал ему: выйди, дух нечистый, из сего человека. И спросил его: как тебе имя? И он сказал в ответ: легион имя мне, потому что нас много. И много просили Его, чтобы не высылал их вон из страны той. Паслось же там при горе большое стадо свиней. И просили Его все бесы, говоря: пошли нас в свиней, чтобы нам войти в них. Иисус тотчас позволил им. И нечистые духи, выйдя, вошли в свиней; и устремилось стадо с крутизны в море, а их было около двух тысяч; и потонули в море (Мк.5:1-13).

Находят главный энергетический зал летающего острова. Складывают сложную мозаику (самую лучшую что есть у Мавров в Испании и лучше чем в игре Азуль). Размещают в нужном порядке генераторы по кругу в последовательности Фибоначи (которую тоже расчитывают на Юпане).

И запускают с нужным периодом раскачку магнитного поля. В режиме подъема с Земли и взлетают вместе с островом-подземным городом на высоту 5 000 саженей где очень чистый озоновый воздух и круглый год тепло. Где люди живут вечно, а вредная плесень и лёгочные бактерии не выживают (бактерии которые убили великанов-атлантов из Питера. У допотопных людей атлантов почти не было переносицы. Их рост был равен высоте атлантов Эримтажа 5 метров для девушек и 5 метров 45 см для юношей. Они построили множество городов. В их бывших квартирах высота потолков 6-8 метров, а во дворцах входные двери 17.6-20 метров (Александровский и Георгиевские залы в Кремле).  Их, почти, на поверхности планеты Земля не осталось).

Новые атланты чинят свой пещерный сад на Вимаре и летающие острова, рассчитывая потребление воды и ртути через кубическое уравнение на юпане. Возрождают технологию Висячих садов Семирамиды.

Так же будущие хранители третьей планеты включают поле-невидимку (всё надо расчитывать) и становятся как линзовое облако для наблюдателей с Земли или даже вообще невидимыми.

Налаживают связь с зондами которые по самым медленным вытянутым орбитам комет движутся с циклом около 113 Земных лет (тут надо решить задачу на смещение перегилия Меркурия и построить Харийские 3D т’Раги – аналеммы). Поднимают иглы звездные (как в игре Техену: Обелиск Солнца) и налаживают связь со звездными вратами в 16 чертогах. Так же как в игре Затерянные в миссии на Грахисе.

Как то так.

Общая продолжительность игры для команды из детей и взрослых примерно 144 часа.

Игра должна быть разбита на сессии по 45 минут с перерывом в 15 минут, не более 2 академических часов (старнных часов в 1 час 30 минут) в день на теорию и столько же на практику.

Без учета времени изучения общеобразовательных учебников и других игр подобных «Periodic. Таблица Менделеева» (Periodic: A Game of the Elements (2019) с дополнительными картами целей для общего курса неорганической и органической химии, которые требуют изучения конкретных параграфов учебника).

 

Для физического развития танцы, гимнастика и тадзи с оружием и без оружия. Пение и использование музыкальных инструментов. А так же подбор цветов (хотя бы на фломастерах). У кого есть способности те живописью занимаются и декоративной росписью тканей и инструментов и повседневной утвори и оборудования помещений, остальные могут раскрашивать фигурки или рисовать чертежи и миниатюры на контурных картах или просто раскраски. Игры на реакцию и координацию. Развитие мелкой моторики через плетение и чистописание на нескольких языках.

 

Продолжать эту серию в сторону недостоверной информации не имеет смысла. Потому что существуют игры

«Ануннаки. Рассвет богов» Anunnaki: Dawn of the Gods (2023)

Нуклеум с многочисленными дополнениями вплоть до 2026 года типа Гибралтар.

Wendake (2017) игра про индейцев.

Гиперборея (Hyperborea)

и множество других проходных игр всех жандров и тем, где нет полезной или достоверной информации о пространстве за пределами нашей Солнечной системы или в глубине Кварков. Зато совершенно не изучена структура биохимических физических тел множество существ и растений и даже минералов (вместе с бактериями), которые населяют нашу планету Земля. Это огромный простор для актуальных в плане познания игр. Которые помогут новому поколению людей на нашей планете владеть пространственным многомерным мышлением.

31 Dec 2025

Монгольское гадание «Шагай» или как узнать свою судьбу по бараньей косточке

 

В древних культурах кости животных часто использовались в разных мистических ритуалах — в гаданиях и предсказаниях.

Монгольское гадание, с помощью которого можно узнать будущее по кости бараньей лодыжки, называется «Шагай». Это слово так и переводится с монгольского — «лодыжка». Наборы таких костяшек есть почти в каждой монгольской семье. Иногда их окрашивают в яркие цвета и обязательно хранят в мешочке. Принято считать, что эту традицию монголы переняли у древнего кочевого народа хунну.

Как же гадать?

Возьмите в руку 4 косточки, загадайте желание и бросьте «шагай» на стол. Результат зависит от того, какой стороной упали косточки или, как их по-другому называют — альчики. Возможные четыре позиции обозначают названиями животных: две выпуклые стороны – лошадь и овца, вогнутые – коза и верблюд.

 

Внимательно рассмотрите положение костяшек и переходите в расшифровке. Если выпали все 4 одинаковые стороны — это самый удачный расклад, при котором желание сбудется. Также более благоприятным считается наличие в раскладе «лошади» и «овцы». Если выпало «3 лошади и 1 верблюд» — вам предстоит отправиться в путешествие или поездку. «1 лошадь, 1 верблюд, 2 овцы» — значит то, чего вы желали, достанется другому человеку. А вот если шагай показали «1 овцу и 3 козы» — увы, но вашему желанию не суждено сбыться.

Позже бараньи кости — «шагай» начали использовать не только в гадании, но и в разнообразных играх. Сейчас проводят целые турниры по играм «шагай», особенно во время традиционного монгольского фестиваля Наадам.

29 Dec 2025

Planets

No Масть Руна Наименование Земель (Планет) Период вращения вокруг Ярилы Проходит
(в сутках)
Чертог-Зал на
7504.1.1 (22.09.1995) 16час1
Славяно-Арийское Современное в
летах
в
сутках
один
Чертог
один
Зал
Земли не имеющие Лун
0 Ярило-Солнце Солнце 2-1
1   ♣​ Хорсъ Меркурий 0,241 88 5,5 0,611 12-6
2  ​♣​​ Заря-Мерцана Венера 0,615  225 14,06 1,56 2-5
Земли имеющие по две Луны
3
Мидгардъ
Луна Леля
Луна Месяц
Земля
разрушена
Луна
1

365,25
7
29,5
22,868 2,536 10-1
4 ​​​♣​
Орей
Луна Кий
Луна Хариф
Марс2
Фобос
Демос
1,881 686,979

42,94 4,77 9-1
5
Дэя
Луна Фатта
Луна Летиция
астероиды
фаэтон
Люцифер3
5,25 1917,5625

119,85 13,32 5-3
Земли имеющие больше двух Лун и кольцевое окружение
6  ♠ Перунъ
Луна Джива
Луна Мара
Луна Дива
Луна Лика
Юпитер
Европа
Ио
Ганимед
Каллисто
11,86 4331,86



270,74 30,08 6-2
7 Стрибогъ Сатурн 29,46 10760,26 672,52 74,72 9-4\5
8 Индра Хирон(астероид) 58,92 21520,53 1345 149,45 15-2
9 Варуна Уран 84,02 30688,3 1918 213,11 6-7\6
Земли системы-гиганты
10 Ний Нептун 164,79 60189,55 3761,85 418 7-3
11 Вий Плутон 248,7 90837,68 5677,36 630,8 16-3\4
12 Велесъ Вулкан4 346,78 126661,39 7916,34 879,59 4-6\7
13 Сѣмарглъ Даур4 485,49 177325,22 11082,83 1231,4 3-9
14 Одинъ Прозерпина4 689,69 248256,77 15516 1724 3-3
Земли системного отображения
15 Лада Изида4 883,6 322734,9 20170,93 2241,2 11\9-12\1
16 Удрзецъ Осирис4 1147,38 419307 26206 2911,8 10\9-11\1
17 Коляда не обнаружена 1501,62 549189,9 34324,4 3813,8 5\9-6\1
18 Радегоста Вакшья (Вакша) 1952,11 712968 44560,5 4951,2 10\9-11\1
19 Тора не обнаружена 2537,75 926931,45 57933,2 6437 7\8-7\9
20 Прове не обнаружена 3456 1262304 78894 8766
Земли порубежного контроля
21 Земля Крода не обнаружена 3888 1420092 88755,8 9861,8
22 Земля Полкана не обнаружена 4752 1735668 108479,25 12053,25
23 Земля Змiя не обнаружена 5904 2156436 134777,25 14975,25
24 Земля Ругия не обнаружена 6912 2524608 157788 17532
25 Земля Чура не обнаружена 9504 3471336 216958,5 24165
26 Земля Догоды не обнаружена 11664 4260276 266267,25 29585,25
27 Земля Дайма не обнаружена 15552 5680368 355023 39447

__________
1 – Состояние Земель на Сварожьем Круге на Лето 7504 СМЗХ месяца Рамхат 1-го дня на 16-ый час;
2 – У Марса (Земли Орея) период обращения вокруг Ярилы 666 марсианских суток;
3 – Люцифер – “утренняя звезда”;
4 – Название из астрономических школ.

23 Dec 2025

Берингия

Вот есть Евроигры, есть Американтреш. Похоже, я нащупал тип игр характерный для Китая и Перу и даже Сибири и вероятно Сибири 500 летней давности.
Мне нравится для этих игр название Берингия, так как исторически это Сибирь + Аляска и все западное побережье Северной и Южной Америки.
Как мне представляются, они должны отличаться строгой геометрической визуализацией, широко использовать дольные системы (то есть диски подобные “Коду Змея”) типа 1/60 (можно использовать отличную систему счисления после запятой – например десятичную до запятой и шестидесятиричную после запятой), использовать двадцати ричные системы счисления и по основанию 40, наряду с десятичной и т.д.
Переход между этими системами делать через сдвиги разрядов. При использовании отрицательных чисел – широко использовать тернарную систему счисления. Так как там нет проблем с округлением, оно достигается просто отсечением части мантиссы.
Широко использовать ряд Фибоначчи и золотое сечение. А также отношение объемов вместо иррациональных чисел. В сложных случаях использовать цепные дроби.
Иметь строгую доменную ориентацию языка (Например 25 основных животных и остальные слова образуются на этой основе, заимствования всегда с A, придметы в жилище по большей части начинаются и заканчиваются T и почти всегда женского рода). То есть отточенную и зафиксированную словарную логику.
Двухстопный ямб только для определенного типа лирических произведений + еще 4 типа. Например баллады (на манер средневековых немецких песен миннезингеров).
В основном все псевдо рандомные числа находить от положения звезд. Либо кидать тапочек (либо подкидывать баранние кости Асыки – а именно пока одна костачка в воздухе перевернуть руку и схватить со стола еще столько косточек сколько хочется, но при этом поймав ту которая в воздухе – иначе случается худшее), но не более 3 раз на каждую партию каждого игрока. В этом отличие от Американ Трэша.
Использовать механизм сезонных работ. Боёвки только в перерыве между работами, не более 2 недель на условный год (9 – 18 ходов). Победа достигается быстрым перемещением огромного числом людей (юнитов) по заранее построенным дорогам и станциям-складам. Победа достигается тотальным численным превосходством, с последующим слиянием проигравших боёвку с частичным перемещением (людей и материалов для восстановления общего баланса). Военный лидер назначается строго на несколько дней(максимум 18 ходов).
Правитель всегда абсолютно нейтральный ко всем племенам. Потому что его так воспитали с детства. Но налоги никогда не покидают Племя (контролируемую территорию) и используются на месте. В этом отличие от Евро игр.
Высшее постоянное место в иерархии управления в игре всегда занимают мужчины и женщины способные четко вычислять поэзию и другие комбинаторные головоломки и шифры.
Баланс достигается в результате сравнения показателя двух одинаковых частей команд (механизм подстройки планшета в конце каждого раунда для каждого игрока). Для этого каждый отряд даже из 10 юнитов обязательно разделятся на две части по 5 между которыми условно идет соц. соревнование.
По результатам раунда делается перемещение ресурсов и юнитов с целью оптимизации баланса и корректировка целей у отстающих групп по шаблонам вырвавшихся вперед групп. Грубо говоря, передовикам производства дают больше пива и листьев коки для чая на каждый ход и на несколько месяцев (ходов) отправляют в командировку к отстающим для передачи опыта.
Тоесть это не кооперативный и не дуэльный режим игры. Текущий лидер команды, может отозвать ресурсы, если какой то из членов команды делает перерасход общих ресурсов. Для этого всегда есть строгие нормы.
Наказание при любой приписке или манипуляции или перерасходе очень жесткое. Провинившийся игрок отправляется в долгий путь на самую дальную даль игрового поля и потом обратно ( от 40 до 160 ходов с выполнением полезного задания в самой дальней точке его маршрута).
Солнце может ходить по кругу – по периметру и быть проверяющим.
22 Dec 2025

Checkers Sapa Inca

Если игроков 4 или больше, каждый берет себе из котла 5 доминошек.

Если игроков двое то набирают по 7 доминошек.

Если кому то попалась доминошка 0/0 то этот игрок начинает ход с верхней левой клетки и этой доминошки. Это вершина горы с которой Chasqui Бобы Доминошки бегут несколькими путями до соседней вершины.

Если ни у одного игрока нет 0/0 то начинают с любой доминошки начинающейся с нуля, которую выкладывают на соответствующее место в первой строке.

Далее игроки продолжают выстраивать по порядку первую линию пока не дойдут до 0/0 с левой стороны Юпаны и до 0/5 или 0/6 (для большой Юпаны) с правой стороны Юпаны.

Если нет подходящей доминошки, то берется одна доминошка из котла и если она не подходит, то ход переходит к следующему игроку.

Когда заполнена верхняя линия выставляется 1/1 на диагональный элемент второй линии. При этом доминошка 0/1 забирается игроком себе.

После выставления любой доминошки, верхняя и левая от него забираются игроком. В слчучае 0/1 она просто перезжает под диаганалию на линию 2 по терассе.

Игрок получивший эти доминошки может в течении этого же хода может переставить их под диагоналией, предварительно перевернув.

Так например если вы забрали доминошку 0/1, то можно сразу её выставить в первую клетку второй линии предварительно развернув как 1/0.

Самую дальнюю и самую высокую планету костяшку 4/5 (для малой доски) или 5/6 (для большой юпаны) выставляют на нижний правый угол Юпаны сразу из Котла. На ход она не влияет. Но передается победителю перед следующим раундом.

Кто первый достигнет орбитыты 3/4, 3/5, 4/4 тот и считается бобом победителем.

21 Dec 2025

Fun hunt es

Caza emocionante: el juego para niños en edad escolar primaria y secundaria de 7 a 12 años.

El juego consta de 24 cartas, 13 (Si la carta de guerrero Bob/Frijol es solo numero 1, entonces solo hay 12 héroes.) de las cuales representan personajes de “El Mito de los Boba-Warriors” y  Chang Tshang con Archimedes.

Las cartas restantes contienen todo lo que los “cazadores” pueden encontrar en los campos numéricos y tomar para sí mismos.

 

TÉRMINOS DEL JUEGO:

  1. Ai-Apek dorado puede con todo.
  2.  Chang Tshang toma números hasta el 5-simplex inclusive (número 15), porque colocó en un cubo una pirámide cuadrada de esferas expresadas Octahedral number 6 y encontró la relación de los volúmenes de una esfera y un octaedro dividido por seis (9/16).
  3. Archimedes sólo puede tomar para sí los números 2/4/6 (también 1/2/3 porque son múltiplos), porque ésta es la relación de los volúmenes de un cono, una esfera y un cilindro inscritos uno en el otro, respectivamente.
  4. Jaguar y Puma pueden tomar cualquier número del 1 al 8 inclusive.
  5. Las águilas marinas pueden tomar números hasta el 6-simplex (número 21) inclusive, porque conocen todos los números triangulares sólo hasta aquellos (15 y 21), cuya suma de los cuadrados da el número de vida 666.
  6. Los ciervos sólo pueden tomar los números 1 y 2, pero saben con certeza que el volumen de un cono es la mitad del volumen de una pelota con el mismo radio y diámetro igual a la altura del cono.
  7. Los zorros aceptan todos los números hasta el 120.
  8. El guerrero Bob/Frijol sólo puede tomar los números que tienen un frijol sobre ellos (1,2,3,6,10). Puedes usar esta tarjeta como 1. Porque está diseñado para una yupana grande.
  9. El mono no puede tomar nada.

REGLAS DEL JUEGO:

Pueden jugar de 2 a 6 personas. Se barajan todas las cartas y se distribuyen equitativamente entre los jugadores. Quien realiza el primer movimiento debe colocar sobre la mesa boca arriba una de las cartas con una runa y un número.

Según las reglas del juego, el siguiente jugador puede tomar la carta con el número o pasar esta carta con el número a otro. El siguiente está a la izquierda del participante, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en la dirección del movimiento del sol.  Si nadie logra tomar el número, entonces la tarjeta con el número pasa a la persona que realizó este movimiento, y también se registra para él el número de puntos indicado en la tarjeta.

Juegan hasta que todas las cartas con números estén fuera del juego. El que tenga más puntos gana.

21 Dec 2025

Fun hunt en

Fun hunt – the game for children of primary and secondary school age. 7-12 years old.

The game consists of 24 cards, 13 of which depict characters from “The Myth of Boba-Warriors” and  Chang Tshang with Archimedes.

The remaining cards contain everything that the “hunters” can find on the number fields and take for themselves.

 

GAME TERMS:

  1. Golden Ai-Apek can take everything.
  2.  Chang Tshang takes numbers up to and including the 5-simplex (number 15), because he placed in a cube a square pyramid of spheres expressed Octahedral number 6 and found the ratio of the volumes of a sphere and an octahedron divided by six (9/16).
  3. Archimedes can only take numbers for himself 2/4/6 (also 1/2/3 because they are multiples), because this is the ratio of the volumes of a cone, a sphere and a cylinder inscribed in each other, respectively.
  4. Jaguar and Puma can take any numbers from 1 to 8 inclusive.
  5. Sea Eagles can take numbers up to 6-simplex (number 21) inclusive, because they know all the triangular numbers only up to those (15  and 21), the sum of the squares of which gives the number of life 666.
  6. The deer can only take the numbers 1 and 2, but they know for sure that the volume of a cone is half the volume of a ball with the same radius and diameter equal to the height of the cone.
  7. Foxes take all numbers up to 120.
  8. Warrior Bob can only take the numbers that have a bean on them (1,2,3,6,10).
  9. The monkey can’t take anything.

RULES OF THE GAME:

From 2 to 6 people can play. All cards are shuffled and distributed equally among the players. The one who makes the first move must place one of the cards with a rune and a number on the table face up.

According to the rules of the game, the next player can take the card with the number or pass this card with the number to another. The next one is to the left of the participant either clockwise or in the direction of the sun’s movement. If no one was able to take the number, then the card with the number goes to the person who made this move, and the number of points indicated on the card is also recorded for him.

They play until all the cards with numbers are out of the game. The one with the most points wins.

20 Dec 2025

Fun hunt

Fun hunt

Игра для детей младшего и среднего школьного возраста. 7 – 12 лет.
Игра состоит из 24 карточки. На 12 из них изображены персонажи “Мифа о Бобах-Войнах” и Chang Tshang с Archimedes.
На остальных карточках всё, что “охотники” могут найти на числовых полях и забрать себе.

УСЛОВИЯ ИГРЫ:

  1.   Золотой Аи-Апек может забрать всё.
  2.  Chang Tshang забирает числа от 9 до 16 включительно (потому что он разместил в кубе квадратную пирамиду из сфер выраженную «Октаэдральным числом» 6 и нашел отношения объемов шара и октаэдра деленного на шесть  (9/16) )
  3. Archimedes может себе забрать только числа 2/4/6 (а так же 1/2/3 потому что это кратные), потому что это отношения объемов конуса, шара и цилиндра вписанных друг в друга соответственно.
  4. Ягуар и Пума могут забирать любые числа от 1 до 8 включительно.
  5. Морские Орлы могут забирать числа до 6-симплекса (число 21) включительно, потому что они знают все треугольные числа только до тех (15  и 21), сумма квадратов которых дает число жизни 666.
  6. Олень могут забирать только число 1 и 2, но они твердо знают что объем конуса в два раза меньше объема шара с тем же радиусом и диаметром равным высоте конуса.
  7. Лисы забирают все числа до 120.
  8. Боб-воин может забрать только числа на которых изображён боб (1,2,3,6,10)
  9. Обезьяна ничего забрать не может.

ПРАВИЛА ИГРЫ:

Играть могут от 2 до 6-ти человек. Все карточки перемешиваются и раздаются поровну между играющими. Тот, кто делает ход первым, должен одну из карточек с руной и номером, положить на стол рисунком вверх.

Следующий играющий по условию игры может забрать себе карточку с числом или передать эту карточку с числом другому. Следующий находится слева о участника или по часовой стрелке или по ходу движения Солнца. Если ни кто не смог забрать число, то карточка с числом достаётся тому, кто сделал этот ход, и ему же записывается количество очков указанных на карточке.

Играют до тех пор, пока все карточки с числами не выйдут из игры. Выигрывает тот, у кого оказывается наибольшее количество очков.

02 Dec 2025

History of Mathematics es

BC 406 Panini of Shalatula La creación del sánscrito en Pakistán
BC 369 Theaetetus of Athens Icosaedro, octaedro y números irracionales
BC 234 Eratosthenes of Cyrene Dispositivo mecánico para extraer raíces. El tamiz de Eratóstenes.
BC 221 Apollonius of Perga Sección cónica. Círculo, elipse, parábola, hipérbola. Ecuación cuadrática.
BC 200 – 139 Chang Tshang Volúmenes fraccionarios de una esfera y un cubo. D^3 / V = 16 / 9
BC 10 Heron of Alexandria Triángulos heronianos. Ecuaciones cuadráticas.
476 Aryabhata Número tetragonal. Suma de cubos y suma de cuadrados.
500-1265 Zu Chongzhi Calcular un número Pi = 355 / 113
589 Brahmagupta El área de un cuadrilátero inscrito en un círculo dado el semiperímetro.
600 – 1147 Bhaskara I and II sin x = 16 x (Pi – x) / 5 Pi ^2 – 4 x (Pi – x)
908 ibn Sinan ibn Thabit ibn Qurra Un libro sobre la construcción de tres secciones cónicas.
965 ibn al-Haytham al-Basra Ecuaciones cuárticas. Problema de trazado de rayos de Alhazen.
973 Mohammed ibn Ahmad al-Biruni Fases de la Luna. Astrolabio.
1048 Omar al-Khayyam Ecuaciones de grado 1-2-3. Número real. 8 años bisiestos en 33 años.
1170 Leonardo ‘Bigollo’ Pisano (Fibonacci) Secuencia de Fibonacci.
1201 Muhammad Nasir al-Din al-Tusi Triángulo esférico. Coeficientes binomiales.
1265 Zhu Shiejie Yupana con != siete
1452 Leonardo da Vinci Rombicuboctaedro 24. Dodecaedro estrellado y icosaedro.
1548 Giordano Bruno Grupo de simetría del dodecaedro y ADN.
1571 Johannes Kepler Empaquetamiento completo de esferas 0,74048. Cúbica centrada en las caras.
1623 Blaise Pascal Triángulo de Pascal. Teorema de Pascal-Papa
1637 Takakazu Seki Coeficientes binomiales y números de Bernoulli. Teorema de Laplace y operaciones matriciales.
1805 William Rowan Hamilton Cuaterniones. Grupo de simetría del icosaedro.
1826 Georg Friedrich Riemann Función zeta de Riemann. Logaritmo complejo.
1854 Jules Henri Poincare Característica de Euler
1882 Amalie Emmy Noether Números de Betti. Característica de Euler.
1885 Hermann Klaus Hugo Weyl Tensor de Weyl. Generalización de la curvatura.
1887 Srinivasa Ramanujan Iyenga Fracciones continuas. Desarrollo de la arcotangente en serie de Taylor. Cálculo de Pi.
29 Nov 2025

History of Mathematics en

BC 406 Panini of Shalatula The Creation of Sanskrit in Pakistan
BC 369 Theaetetus of Athens Icosahedron and octahedron and irrational numbers
BC 234 Eratosthenes of Cyrene A mechanical device for extracting roots. The sieve of Eratosthenes.
BC 221 Apollonius of Perga Conic section. Circle, Ellipse, Parabola, Hyperbola. Quadratic equation.
BC 200 – 139 Chang Tshang Fractional volumes of a sphere and a cube. D^3 / V = 16 / 9
BC 10 Heron of Alexandria Heronian triangles. Quadratic equations.
476 Aryabhata Tetragonal number. Sum of cubes and sum of squares.
500-1265 Zu Chongzhi Calculating a number Pi = 355 / 113
589 Brahmagupta The area of ​​a quadrilateral inscribed in a circle given the semiperimeter.
600 – 1147 Bhaskara I and II sin x = 16 x (Pi – x) / 5 Pi ^2 – 4 x (Pi – x)
908 ibn Sinan ibn Thabit ibn Qurra A book on the construction of three conic sections
965 ibn al-Haytham al-Basra Quartic equations. Alhazen’s ray tracing problem.
973 Mohammed ibn Ahmad al-Biruni Phases of the Moon. Astrolabe.
1048 Omar al-Khayyam Equations of degree 1-2-3. Real number. 8 leap years in 33 years.
1170 Leonardo ‘Bigollo’ Pisano (Fibonacci) Fibonacci sequence.
1201 Muhammad Nasir al-Din al-Tusi Spherical triangle. Binomial coefficients.
1265 Zhu Shiejie Yupana with != seven
1452 Leonardo da Vinci Rhombicuboctahedron 24. Stellated dodecahedron and icosahedron.
1548 Giordano Bruno Symmetry group of the dodecahedron and DNA.
1571 Johannes Kepler Full packing of spheres 0.74048. Face-centered cubic.
1623 Blaise Pascal Pascal’s triangle. Pascal-Papa’s theorem
1637 Takakazu Seki Binomial coefficients and Bernoulli numbers. Laplace’s theorem and matrix operations.
1805 William Rowan Hamilton Quaternions. Symmetry group of the icosahedron
1826 Georg Friedrich Riemann Riemann zeta function. Complex logarithm.
1854 Jules Henri Poincare Euler characteristic
1882 Amalie Emmy Noether Betti numbers. Euler characteristic.
1885 Hermann Klaus Hugo Weyl Weyl tensor. Generalization of curvature.
1887 Srinivasa Ramanujan Iyenga Continued fractions. Taylor series expansion of the arctangent. Calculation Pi.
Minecraft Edu © 2026