Caza emocionante: el juego para niños en edad escolar primaria y secundaria de 7 a 12 años.
El juego consta de 24 cartas, 12 de las cuales representan personajes de “El Mito de los Boba-Warriors” y Chang Tshang con Archimedes.
Las cartas restantes contienen todo lo que los “cazadores” pueden encontrar en los campos numéricos y tomar para sí mismos.
TÉRMINOS DEL JUEGO:
- Golden Ai-Apek puede con todo.
- Chang Tshang toma números hasta el 5-simplex inclusive (número 15), porque colocó en un cubo una pirámide cuadrada de esferas expresadas Octahedral number 6 y encontró la relación de los volúmenes de una esfera y un octaedro dividido por seis (9/16).
- Archimedes sólo puede tomar para sí los números 2/4/6 (también 1/2/3 porque son múltiplos), porque ésta es la relación de los volúmenes de un cono, una esfera y un cilindro inscritos uno en el otro, respectivamente.
- Jaguar y Puma pueden tomar cualquier número del 1 al 8 inclusive.
- Las águilas marinas pueden tomar números hasta el 6-simplex (número 21) inclusive, porque conocen todos los números triangulares sólo hasta aquellos (15 y 21), cuya suma de los cuadrados da el número de vida 666.
- Los ciervos sólo pueden tomar los números 1 y 2, pero saben con certeza que el volumen de un cono es la mitad del volumen de una pelota con el mismo radio y diámetro igual a la altura del cono.
- El guerrero Bob sólo puede tomar los números que tienen un frijol sobre ellos (1,2,3,6,10).
- El mono no puede tomar nada.
REGLAS DEL JUEGO:
Pueden jugar de 2 a 6 personas. Se barajan todas las cartas y se distribuyen equitativamente entre los jugadores. Quien realiza el primer movimiento debe colocar sobre la mesa boca arriba una de las cartas con una runa y un número.
Según las reglas del juego, el siguiente jugador puede tomar la carta con el número o pasar esta carta con el número a otro. El siguiente está a la izquierda del participante, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en la dirección del movimiento del sol. Si nadie logra tomar el número, entonces la tarjeta con el número pasa a la persona que realizó este movimiento, y también se registra para él el número de puntos indicado en la tarjeta.
Juegan hasta que todas las cartas con números estén fuera del juego. El que tenga más puntos gana.