Curva del río Pechora

07 Jan 2026
by ignat

Un juego basado en los libros de Dasha Rosnia y el Akhinevich mundo.

Las niñas juegan el juego de yupana – Chasqui Sapa Inca – y encontrar notas de viaje y un mapa de inundaciones en forma de tablillas (cuando el nivel del agua subió 130 metros, separando Moscovia de la República de Nóvgorod y casi ahogando a Esparta, la cuna de Sophia Paleologue, que le propuso matrimonio a Moscú). Como en el juego “Rusia Intestinal“.

Se preparan para el viaje siguiendo las notas. Absolutamente todo lo mencionado en ellas debe ser fabricado y cultivado por ellos mismos. Encuentran planos para una tienda de campaña de piedra, una radio de trinchera con alerta hidráulica (Pájaro como un Silbato y Búho Girando en la Dirección Correcta).

Descifran las coordenadas del mapa de Ust-Tsimlinsk, en el río Pechera, porque Tar, el hermano-esposo de Tara, hizo aterrizar allí una ciudad voladora para controlar el campo magnético de la Tierra y guiar la trayectoria del planeta y la Luna. Construyen dos barcos con un cisne en la popa (Pot, como un mercante Dak, porque es un barco ruso). Todos son altos, más de dos metros, incluidas las chicas. Y muy fuertes y ágiles. Cada uno puede levantar 6 (21) fichas de dominó con una mano. Como las personas son más pequeñas, las fichas de dominó en nuestro juego son pequeñas.

Se trazan dos rutas y se dividen en dos equipos. Una ruta pasa por Volok, al norte del lago Kúbenskoye, y es más corta. Sin embargo, requiere carros móviles especiales, similares a una catapulta. Utilizan un haz trenzado de crin de caballo como sistema de propulsión. Este acumula energía cuesta abajo y se impulsa cuesta arriba.

Cargan materiales, suministros y herramientas. Diez personas por barco (aunque cualquiera puede levantar un caballo y transportarlo; el Merya tenía veinte personas por barco en la época del Profeta Oleg, cuando el Chud se redujo).

Y cada equipo intenta ser el primero en colocar torres en la intersección de sus caminos, y en la intersección, los más fuertes y experimentados se transfieren a los más débiles, y los más débiles y menos entrenados se transfieren a la nave de los fuertes para igualar sus capacidades.

Y llegan a Pechora casi simultáneamente. Atraviesan rápidos, riscos y fiordos.

Encuentran la entrada a una mazmorra en el bosque: los pasillos de una ciudad voladora, que en realidad era un antiguo crucero intergaláctico. Allí hay sistemas de defensa para pensamientos puros y la ausencia de miedo, etc. La abren con una palabra secreta. Hay un shloka antiguo completo que describe la cubierta superior y la sala de control de la propia ciudad voladora. También se analizan los genes mediante sangre y saliva (que deben escupirse sobre una estatua del diablo con la inscripción “escupe en mis palmas”). Solo se permite el factor Rh negativo y el tipo de sangre correspondiente a una persona blanca. No se permite la entrada a ucranianos ni polacos con tipo de sangre A. Porque hace 40.000 años, los hijos de Dazhbog, durante la llegada de Tarkh en un crucero galáctico, celebraron su victoria sobre los cuerpos que contenían los espíritus de los mundos oscuros.

Encuentran la sala principal. Montan un mosaico complejo (el mejor que tienen los moros en España y mejor que el del juego “Azul“).

Los generadores se colocan en el orden requerido en un círculo en la secuencia de Fibonacci (que también se calcula en Yupana).

Y lanzan una oscilación de campo magnético con el período requerido. Ascienden desde la Tierra y se elevan a una altitud de 10.000 metros, donde el aire es muy limpio y rico en ozono, y cálido todo el año. Donde la gente vive para siempre, y el moho dañino y las bacterias pulmonares (que comenzaron a matar a los gigantes sin puentes del planeta Tierra) no sobreviven. Reparan el jardín de la cueva, calculando el consumo de agua mediante una ecuación cúbica en yupana.

Además activan un campo de invisibilidad (todo debe ser calculado) y se vuelven como una nube de lentes o incluso completamente invisibles.

Establecen comunicación con sondas que recorren las órbitas cometarias más lentas y alargadas, tardando 11 elevado a la tercera potencia de años terrestres (aquí, se debe resolver el problema del desplazamiento del perihelio de Mercurio y construir el t’Ragi 3D de Kharian). Elevan agujas estelares y establecen comunicación con portales estelares en las 16 cámaras.

Algo así.

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