Аналемма Марса

02 Sep 2026
by ignat

https://www.astronet.ru/db/msg/1369185

 

 

S-образный зигзаг

Как это выглядит на схема. Это Драконовый узел S типа Марса. В таком узле при появлении такого типа движения, в этой области возможно Затмение Солнца.


import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from astropy.time import Time
from astropy.coordinates import get_body
import astropy.units as u

# Противостояние 2016 года (Марс проходит вблизи восходящего узла)
# В этот период ретроградная петля вырождается в S-образный зигзаг
t_start = Time(“2016-02-01”)
t_end = Time(“2016-09-15”)

times = []
curr = t_start
while curr < t_end:
times.append(curr)
# Динамический шаг: во время стояний и ретрограда (апрель – июнь 2016)
# делаем плотную дискретизацию в 1.5 дня, в остальное время — 6 дней
if Time(“2016-04-01”) < curr < Time(“2016-07-01”):
curr += 1.5 * u.day
else:
curr += 6.0 * u.day

ra_list, dec_list = [], []

for t in times:
mars = get_body(‘mars’, t)
# Используем wrap_at для корректной непрерывной проекции
ra_list.append(mars.ra.wrap_at(360*u.deg).deg)
dec_list.append(mars.dec.deg)

plt.figure(figsize=(10, 5))

# Отрисовка непрерывной траектории
plt.plot(ra_list, dec_list, color=’gray’, linestyle=’–‘, alpha=0.6, label=’Сплайн траектории’)

# Отрисовка расчетных точек
plt.scatter(ra_list, dec_list, color=’crimson’, s=22, zorder=3, label=’Динамическая дискретизация’)

# Разворачиваем ось RA (астрономический вид: восток слева)
plt.gca().invert_xaxis()

plt.xlabel(‘Прямое восхождение $\\alpha$ (градусы)’)
plt.ylabel(‘Склонение $\\delta$ (градусы)’)
plt.title(‘S-образная (зигзагообразная) траектория Марса вблизи драконова узла (2016 год)’)
plt.grid(True, linestyle=’:’, alpha=0.7)
plt.legend(loc=’upper right’)

plt.tight_layout()
plt.show()

 

Попятное движение Марса

https://www.astronet.ru/db/msg/1195586


import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from astropy.time import Time
from astropy.coordinates import get_body, SkyCoord
import astropy.units as u

# Временной интервал противостояния 2018 года (как на втором фото)
# Прямой ход берем редким шагом (5 дней), а ретроград — частым (1 день)
t_start = Time(“2018-04-01”)
t_end = Time(“2018-11-01”)

times = []
curr = t_start
while curr < t_end:
times.append(curr)
# Динамический шаг: во время стояний и ретрограда (май-август) учащаем точки
if Time(“2018-06-01”) < curr < Time(“2018-09-01”):
curr += 1.5 * u.day # Плотная дискретизация петли
else:
curr += 6.0 * u.day # Редкие интервалы между сезонами

# Расчет геоцентрических координат Марса
ra_list, dec_list = [], []
for t in times:
mars = get_body(‘mars’, t)
# Перевод в относительный сдвиг от центра петли
ra_list.append(mars.ra.wrap_at(180*u.deg).deg)
dec_list.append(mars.dec.deg)

# Отрисовка с непрерывной линией и точками дискретизации
plt.figure(figsize=(10, 5))
plt.plot(ra_list, dec_list, color=’gray’, linestyle=’–‘, alpha=0.5, label=’Траектория’)
plt.scatter(ra_list, dec_list, color=’red’, s=20, label=’Положения (с динамическим шагом)’)

plt.gca().invert_xaxis() # Восток слева
plt.xlabel(‘Прямое восхождение (градусы)’)
plt.ylabel(‘Склонение (градусы)’)
plt.title(‘Точная проекция ретроградной петли Марса 2018 года’)
plt.grid(True, linestyle=’:’)
plt.show()

 

 

https://github.com/Ignat99/Planets/

Отношение 9/16 девять месяцев на 16 созвездий (21 день или 1 час 30 минут) это соотношение устойчивости типа октаэдрная квадратная призма из 6 сфер вписанная в куб. Первое приближение к числу Пи известное со времени создания Александрийской библиотеки. Потому что отношение обёма Сферы и объема октаэдра равно Пи. Те кто осознанно поиграют в игру, легко поймут что с чем связано и как вычислять отношения даже в многомерных структурах. В данном случае это многомерное материальное отношение произведения 3 цилиндров деленных на произведение 3 сфер.

Надо по шагам. Я сделал игру (в которые играли индейцы Мочика), но для народа сложно. Поэтому я упростил игру разбив на ряд простейших игр. Первая подобна домино. Надо в соревновательном режиме выложить тридевять планет и Солнце. Побеждает тот кто первым доберется до орбиты самой удаленной планеты. 28 доминошек это планеты. Вторая игра – Счастливая охота, чтоб люди привыкали к движению карт по кругу, которые и есть описание добавок к траекториям планет, которые и обеспечивают планетарные сутки. Каждое значение от 1 до 9 это размер этой добавки для каждой планеты в количестве залов. Один зал это 1/9 от чертога. Один чертог это 1 час 30 минут или 21 день (примерно). Карту созвездий-символов чертогов в привязке к видимым звездам, я тоже предоставляю. Там спираль чертогов(созвездий) из 25 символов. 16 чертогов и 9 месяцев. Колода карт это инструмент для расчета положения планет на спиралях. Планеты движутся по спиралям вокруг Солнца. Солнце вместе с большими звездами движется по спирали вокруг центра галактики – период прецессии около 25 000 лет. Есть игрушка для детей Magic Spring это хорошая модель траектории движения. Если разместить на ней бусинки, то всегда можно положение планет на текущий момент времени спроецировать. Траги это по сути аналеммы планет – древние знаки названий планет и точки пересечения спиралей орбиты Земли и соответствующей планеты. Сами планеты это просто сгустки или солитоны плотности. Поэтому простым магнитным воздействием любую планету можно превратить в пояс астероидов. То есть разрушить. Магнитное поле это ткань гравитации. А дуальное полю упругости поле это поле времени. Отношение 9/16 девять месяцев на 16 созвездий (21 день или 1 час 30 минут) это соотношение устойчивости типа октаэдрная квадратная призма из 6 сфер вписанная в куб. Первое приближение к числу Пи известное со времени создания Александрийской библиотеки. Потому что отношение обёма Сферы и объема октаэдра равно Пи. Те кто осознанно поиграют в игру, легко поймут что с чем связано и как вычислять отношения даже в многомерных структурах. В данном случае это многомерное материальное отношение произведения 3 цилиндров деленных на произведение 3 сфер. Или та самая задача 3 тел в первоначальной формулировке. Обратное отношение если сферу вписать в октаэдр то отношение будет обратное и отличаться на 3 умножить на корень из 3. Современные ученые говорят что это ошибка древних в приближении к Пи деленному на 6. Корень из 3. Но это не так. Корень из 3 это как раз множитель связанный с влиянием окружающих планет, а соответственно и солнца и дальнего солнца и так далее. Древние не вычисляли числа 1, 2, 3 и Пи они использовали их как отношения правильных геометрических тел (конуса, сферы, цилиндра – 4 это уже не куб, потому что нужно число Пи, у чукчей и от них у китайцев и японцев 4 это число смерти). Вычислять доли дробные стали уже те же самые души, что пробуют обложить всех прогрессивным процентом или налогом. Потому что число e (экспонента) это и есть тот самый оптимальный с их точки зрения прогрессивный налог. Вообщем я пока простые игры показываю, потому что сложные немногие пока понимают.

Minecraft Edu © 2026