Если игроков 4 или больше, каждый берет себе из котла 5 доминошек.
Если игроков двое то набирают по 7 доминошек.
Если кому то попалась доминошка 0/0 то этот игрок начинает ход с верхней левой клетки и этой доминошки. Это вершина горы с которой Chasqui Бобы Доминошки бегут несколькими путями до соседней вершины.
Если ни у одного игрока нет 0/0 то начинают с любой доминошки начинающейся с нуля, которую выкладывают на соответствующее место в первой строке.
Далее игроки продолжают выстраивать по порядку первую линию пока не дойдут до 0/0 с левой стороны Юпаны и до 0/5 или 0/6 (для большой Юпаны) с правой стороны Юпаны.
Если нет подходящей доминошки, то берется одна доминошка из котла и если она не подходит, то ход переходит к следующему игроку.
Когда заполнена верхняя линия выставляется 1/1 на диагональный элемент второй линии. При этом доминошка 0/1 забирается игроком себе.
После выставления любой доминошки, верхняя и левая от него забираются игроком. В слчучае 0/1 она просто перезжает под диаганалию на линию 2 по терассе.
Игрок получивший эти доминошки может в течении этого же хода может переставить их под диагоналией, предварительно перевернув.
Так например если вы забрали доминошку 0/1, то можно сразу её выставить в первую клетку второй линии предварительно развернув как 1/0.
Самую дальнюю и самую высокую планету костяшку 4/5 (для малой доски) или 5/6 (для большой юпаны) выставляют на нижний правый угол Юпаны сразу из Котла. На ход она не влияет. Но передается победителю перед следующим раундом.
Кто первый достигнет орбитыты 3/4, 3/5, 4/4 тот и считается бобом победителем.
El juego consta de 24 cartas, 13 (Si la carta de guerrero Bob/Frijol es solo numero 1, entonces solo hay 12 héroes.) de las cuales representan personajes de “El Mito de los Boba-Warriors” y Chang Tshang con Archimedes.
Las cartas restantes contienen todo lo que los “cazadores” pueden encontrar en los campos numéricos y tomar para sí mismos.
TÉRMINOS DEL JUEGO:
REGLAS DEL JUEGO:
Pueden jugar de 2 a 6 personas. Se barajan todas las cartas y se distribuyen equitativamente entre los jugadores. Quien realiza el primer movimiento debe colocar sobre la mesa boca arriba una de las cartas con una runa y un número.
Según las reglas del juego, el siguiente jugador puede tomar la carta con el número o pasar esta carta con el número a otro. El siguiente está a la izquierda del participante, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en la dirección del movimiento del sol. Si nadie logra tomar el número, entonces la tarjeta con el número pasa a la persona que realizó este movimiento, y también se registra para él el número de puntos indicado en la tarjeta.
Juegan hasta que todas las cartas con números estén fuera del juego. El que tenga más puntos gana.
The game consists of 24 cards, 13 of which depict characters from “The Myth of Boba-Warriors” and Chang Tshang with Archimedes.
The remaining cards contain everything that the “hunters” can find on the number fields and take for themselves.
GAME TERMS:
RULES OF THE GAME:
From 2 to 6 people can play. All cards are shuffled and distributed equally among the players. The one who makes the first move must place one of the cards with a rune and a number on the table face up.
According to the rules of the game, the next player can take the card with the number or pass this card with the number to another. The next one is to the left of the participant either clockwise or in the direction of the sun’s movement. If no one was able to take the number, then the card with the number goes to the person who made this move, and the number of points indicated on the card is also recorded for him.
They play until all the cards with numbers are out of the game. The one with the most points wins.
Игра для детей младшего и среднего школьного возраста. 7 – 12 лет.
Игра состоит из 24 карточки. На 12 из них изображены персонажи “Мифа о Бобах-Войнах” и Chang Tshang с Archimedes.
На остальных карточках всё, что “охотники” могут найти на числовых полях и забрать себе.
Играть могут от 2 до 6-ти человек. Все карточки перемешиваются и раздаются поровну между играющими. Тот, кто делает ход первым, должен одну из карточек с руной и номером, положить на стол рисунком вверх.
Следующий играющий по условию игры может забрать себе карточку с числом или передать эту карточку с числом другому. Следующий находится слева о участника или по часовой стрелке или по ходу движения Солнца. Если ни кто не смог забрать число, то карточка с числом достаётся тому, кто сделал этот ход, и ему же записывается количество очков указанных на карточке.
Играют до тех пор, пока все карточки с числами не выйдут из игры. Выигрывает тот, у кого оказывается наибольшее количество очков.
| BC 406 | Panini of Shalatula | La creación del sánscrito en Pakistán |
| BC 369 | Theaetetus of Athens | Icosaedro, octaedro y números irracionales |
| BC 234 | Eratosthenes of Cyrene | Dispositivo mecánico para extraer raíces. El tamiz de Eratóstenes. |
| BC 221 | Apollonius of Perga | Sección cónica. Círculo, elipse, parábola, hipérbola. Ecuación cuadrática. |
| BC 200 – 139 | Chang Tshang | Volúmenes fraccionarios de una esfera y un cubo. D^3 / V = 16 / 9 |
| BC 10 | Heron of Alexandria | Triángulos heronianos. Ecuaciones cuadráticas. |
| 476 | Aryabhata | Número tetragonal. Suma de cubos y suma de cuadrados. |
| 500-1265 | Zu Chongzhi | Calcular un número Pi = 355 / 113 |
| 589 | Brahmagupta | El área de un cuadrilátero inscrito en un círculo dado el semiperímetro. |
| 600 – 1147 | Bhaskara I and II | sin x = 16 x (Pi – x) / 5 Pi ^2 – 4 x (Pi – x) |
| 908 | ibn Sinan ibn Thabit ibn Qurra | Un libro sobre la construcción de tres secciones cónicas. |
| 965 | ibn al-Haytham al-Basra | Ecuaciones cuárticas. Problema de trazado de rayos de Alhazen. |
| 973 | Mohammed ibn Ahmad al-Biruni | Fases de la Luna. Astrolabio. |
| 1048 | Omar al-Khayyam | Ecuaciones de grado 1-2-3. Número real. 8 años bisiestos en 33 años. |
| 1170 | Leonardo ‘Bigollo’ Pisano (Fibonacci) | Secuencia de Fibonacci. |
| 1201 | Muhammad Nasir al-Din al-Tusi | Triángulo esférico. Coeficientes binomiales. |
| 1265 | Zhu Shiejie | Yupana con != siete |
| 1452 | Leonardo da Vinci | Rombicuboctaedro 24. Dodecaedro estrellado y icosaedro. |
| 1548 | Giordano Bruno | Grupo de simetría del dodecaedro y ADN. |
| 1571 | Johannes Kepler | Empaquetamiento completo de esferas 0,74048. Cúbica centrada en las caras. |
| 1623 | Blaise Pascal | Triángulo de Pascal. Teorema de Pascal-Papa |
| 1637 | Takakazu Seki | Coeficientes binomiales y números de Bernoulli. Teorema de Laplace y operaciones matriciales. |
| 1805 | William Rowan Hamilton | Cuaterniones. Grupo de simetría del icosaedro. |
| 1826 | Georg Friedrich Riemann | Función zeta de Riemann. Logaritmo complejo. |
| 1854 | Jules Henri Poincare | Característica de Euler |
| 1882 | Amalie Emmy Noether | Números de Betti. Característica de Euler. |
| 1885 | Hermann Klaus Hugo Weyl | Tensor de Weyl. Generalización de la curvatura. |
| 1887 | Srinivasa Ramanujan Iyenga | Fracciones continuas. Desarrollo de la arcotangente en serie de Taylor. Cálculo de Pi. |
| BC 406 | Panini of Shalatula | The Creation of Sanskrit in Pakistan |
| BC 369 | Theaetetus of Athens | Icosahedron and octahedron and irrational numbers |
| BC 234 | Eratosthenes of Cyrene | A mechanical device for extracting roots. The sieve of Eratosthenes. |
| BC 221 | Apollonius of Perga | Conic section. Circle, Ellipse, Parabola, Hyperbola. Quadratic equation. |
| BC 200 – 139 | Chang Tshang | Fractional volumes of a sphere and a cube. D^3 / V = 16 / 9 |
| BC 10 | Heron of Alexandria | Heronian triangles. Quadratic equations. |
| 476 | Aryabhata | Tetragonal number. Sum of cubes and sum of squares. |
| 500-1265 | Zu Chongzhi | Calculating a number Pi = 355 / 113 |
| 589 | Brahmagupta | The area of a quadrilateral inscribed in a circle given the semiperimeter. |
| 600 – 1147 | Bhaskara I and II | sin x = 16 x (Pi – x) / 5 Pi ^2 – 4 x (Pi – x) |
| 908 | ibn Sinan ibn Thabit ibn Qurra | A book on the construction of three conic sections |
| 965 | ibn al-Haytham al-Basra | Quartic equations. Alhazen’s ray tracing problem. |
| 973 | Mohammed ibn Ahmad al-Biruni | Phases of the Moon. Astrolabe. |
| 1048 | Omar al-Khayyam | Equations of degree 1-2-3. Real number. 8 leap years in 33 years. |
| 1170 | Leonardo ‘Bigollo’ Pisano (Fibonacci) | Fibonacci sequence. |
| 1201 | Muhammad Nasir al-Din al-Tusi | Spherical triangle. Binomial coefficients. |
| 1265 | Zhu Shiejie | Yupana with != seven |
| 1452 | Leonardo da Vinci | Rhombicuboctahedron 24. Stellated dodecahedron and icosahedron. |
| 1548 | Giordano Bruno | Symmetry group of the dodecahedron and DNA. |
| 1571 | Johannes Kepler | Full packing of spheres 0.74048. Face-centered cubic. |
| 1623 | Blaise Pascal | Pascal’s triangle. Pascal-Papa’s theorem |
| 1637 | Takakazu Seki | Binomial coefficients and Bernoulli numbers. Laplace’s theorem and matrix operations. |
| 1805 | William Rowan Hamilton | Quaternions. Symmetry group of the icosahedron |
| 1826 | Georg Friedrich Riemann | Riemann zeta function. Complex logarithm. |
| 1854 | Jules Henri Poincare | Euler characteristic |
| 1882 | Amalie Emmy Noether | Betti numbers. Euler characteristic. |
| 1885 | Hermann Klaus Hugo Weyl | Weyl tensor. Generalization of curvature. |
| 1887 | Srinivasa Ramanujan Iyenga | Continued fractions. Taylor series expansion of the arctangent. Calculation Pi. |
| BC 406 | Panini of Shalatula | Создание Санскрита в Пакистане |
| BC 369 | Theaetetus of Athens | Икосаэдр и октаэдр и иррациональные числа |
| BC 234 | Eratosthenes of Cyrene | Механический прибор для извлечения корня. Решето Эратосфена. |
| BC 221 | Apollonius of Perga | Коническое сечение. Круг, Елипс, Парабола, Гипербола. Квадратное уравнение. |
| BC 200 – 139 | Chang Tshang | Дробные объемы сферы и куба. D^3 / V = 16 / 9 |
| BC 10 | Heron of Alexandria | Героновы треугольники. Квадратные уравнения. |
| 476 | Aryabhata | Тетраугольное число. Сумма кубов и сумма квадратов. |
| 500-1265 | Zu Chongzhi | Вычисление числа Pi = 355 / 113 |
| 589 | Brahmagupta | Площадь вписанного в окружность черетырехугольник через полупериметр. |
| 600 – 1147 | Bhaskara I and II | sin x = 16 x (Pi – x) / 5 Pi ^2 – 4 x (Pi – x) |
| 908 | ibn Sinan ibn Thabit ibn Qurra | Книга о построении трех конических сечений |
| 965 | ibn al-Haytham al-Basra | Уравнения 4-й степени. Alhazen’s проблема о трасировке лучей. |
| 973 | Mohammed ibn Ahmad al-Biruni | Фазы луны. Астролябия. |
| 1048 | Omar al-Khayyam | Уравнения 1-2-3 степени. Действительное число. 8 високосных лет на 33 года. |
| 1170 | Leonardo ‘Bigollo’ Pisano (Fibonacci) | Последовательность Фибоначи. |
| 1201 | Muhammad Nasir al-Din al-Tusi | Сферический треугольник. Биноминальные коэффиценты. |
| 1265 | Zhu Shiejie | Юпана с != семеркой |
| 1452 | Leonardo da Vinci | Ромбокубооктаэдер 24. Звезчатые додекайдеры и икосаэдеры. |
| 1548 | Giordano Bruno | Группа симметрии додекайдеров и ДНК. |
| 1571 | Johannes Kepler | Полная упаковка шаров 0.74048. Кубическая гранецентрированная. |
| 1623 | Blaise Pascal | Треугольник Паскаля. Теорема Паскаля – Папа |
| 1637 | Takakazu Seki | Биноминальные коэффиценты и числа Бернулли. Теорема Лапласа и матричные операции. |
| 1805 | William Rowan Hamilton | Кватернионы. Группа симметрии икосаэдра |
| 1826 | Georg Friedrich Riemann | Дзета функция Римана. Комплексный логарифм. |
| 1854 | Jules Henri Poincare | Эллерова характеристика |
| 1882 | Amalie Emmy Noether | Числа Бетти. Эллерова характеристика. |
| 1885 | Hermann Klaus Hugo Weyl | Тензор Вейля. Обобщение кривизны. |
| 1887 | Srinivasa Ramanujan Iyenga | Цепные дроби. Разложение артангенса в ряд Тейлора. Вычисление Pi. |
Introducir el calendario estelar.
Enseñar el uso del alfabeto Tifinag para representar estrellas y animales, y aprender a leer las runas de las armas, escritas con las runas más antiguas.
Introducir la práctica del cálculo de estructuras arquitectónicas en la Cultura de Sintashta de los indoiraníes (germánico-iraníes) del tercer y segundo milenio a. C.
Enseñar los métodos de conteo de los antiguos sumerios e Sapa Inca de forma lúdica.
Impartir conocimientos básicos sobre la escritura de poesía antigua, incluyendo los códigos necesarios para evitar errores de copia o falsificación.
Introducir los numerales utilizados por los indios mochicos, los egipcios y los indígenas de la península de Yucatán.
To introduce the stellar calendar.
To teach the use of the Tifinagh alphabet to denote stars and animals and to learn to read the runes on weapons, written in the most ancient runes.
To introduce the practice of calculating architectural structures in the Sintashta culture of the Indo-Iranians (Germanic-Iranians) from the 3rd to 2nd millennia BC.
To teach the counting methods of the ancient Sumerians and Sapa Incas in a playful manner.
To impart basic knowledge of the writing of ancient poetry, including the necessary codes to prevent copying errors or counterfeiting.
To introduce the numerals used by the Mochico Indians, the Egyptians, and the Indians of the Yucatan Peninsula.