Our blog

15 Jan 2026

Avatar from the Hyades star system

Космодесантник очнулся в теле маленького человечка который шел по коридору средней школы номер 37. Стены были покрашены в стандартную для всех коридоров СССР темно-зеленую краску, с салатовой полоской на высоте выше человека. Выше была побелка. Только что закончилось Священное Лѣто 1980-го и начался 17 год цикла (1981). И он уже выбрал себе избранницу. Но не ту невысокую фигуристую брюнетку из Испании с немного кривыми ногами и похожую на Красную шапочку из фильма для детей, которая будоражила его с 5 лет во снах, а ту стройную и воздушную девочку, с которой играл во дворе в прически на одуванчиках. Она приехала со своими родителями из Беларусии и у неё были редкие для северных мест чисто Белые волосы.

Первокласник шел по коридору в столовую полностью задумавшись и одновременно касаясь стены пальцем. Он не знал почему он это делал. Возможно это был рефлекс оставшийся после перерождения. Потому что у себя в звездной системе Гияд на транспортном большом корабле в рубке управления он отвечал за навигацию. Ему всегда при любых условиях нужно было сохранять физический контакт с полем проекции пути в пространственно-временном континиуме. Этот экран был размером со всю стену просторной рубки и управлялся мыслями, но физический контакт с акустическими волнами вибрации транспорта нужно было сохранять до остановки корабля или его посадки. На экране был бесконечный жёлтый граф с точками красных и зеленых цветов, которые неспешно мигали. И слышались постоянные шорохи сложной звуковой системы оповещения нормальной работы Живого Корабля.

Мальчик очнулся с мыслью, которая просто была выгравирована огромными золотыми буквами у него в голове – “Я инопланетянин”.

Этого паренька во дворе дразнили ягнёнок из за его странной фамилии. Двор был не далеко от школы, нужно было пройти мимо гаражей инвалидов и перейти дорогу. Детский садик в который “Ягненок” ходил накануне с мамой или папой был гораздо дальше по этой дороге, но тоже близко. Хотя в морозные зимы в тех краях северного города приходилось закутывать детей в огромные шерстяные платки, чтоб оставались открытыми только глаза.

К своему рождению космодесантник готовился досконально, он выбирал простое племя, которое объединило бы всех основных генетических предков проживавших на этом острове минимум 12 000 лет. От момента поломки системы температурной стабилизации планеты из за падения Луны Фатты в 13034 Лѣто от Великой Стужи и (Великого Похолодания) (11 008 до р.х.)

И его прибытие вместе с остальными звездными семенами не осталось не замеченным у тёмных. Те кто имели на планете Земля доступ к подземным генераторам выкрутили ручку на максимум. Что привело к полному температурному блокауту огромной части СССР. Даже больницы промерзли до инея. Все эта сырость и холод вместе со специально привезенными на планету Бактериями должна была убить не только звездный посев, но и других маленьких детей.

Но темные просчитались. Не учли что племя Чудь Белоглазая сохраняло себя на этом острове 12 000 лет. Благодоря двум секретам. Живой закваске для хлеба и обязательным брожением овсянки перед варкой овсяного киселя приготовленного с любовью. А так же чистой черникой с болот. А племя меря знало как выводить любую отраву из крови за счет компресса пчелинного мумиё с водкой. Детей удалось сохранить, хоть и не без последствий.

С 5 лет этих детей готовили. Рассказывали им про гипноз. Показывали как переферийная сенсорная система человека может обманывать центральную нервную систему. Учили образному мышлению.

Где то около 6 лет, при строительстве гаража мальчик не заметил кесон для закаток и картошки, глубиной 2 казенные сажени зарытый в ровень с полом. Там было немного песка на дне. Самого момента полета вниз он не помнил, но запомнил что просто приземлился на ноги, как будто спустился туда медленно, опираясь о воздух, а на дне была постелена мягкая подушка. Но его родители, на всякий случай привезли его в травмпункт поздно ночью. Там они долго сидели возле медицинского кабинета. И рядом с ними ждал другой мальчик, который упал в горячий гудрон и весь был покрыт черной смолой с ошметками толстой целофановой пленки. И он тоже сидел и ждал врачей, как ни в чём не бывало, и даже не плакал…..

Когда звездный посев вырос до 12 лет. Прошёл год Крадущегося Лиса и наступил год Свернувшегося Ежа. Командные бункеры ядерного щита СССР законсервировали, продовольствие вывезли из их обширных складов. Даже часть кабельной системы переключили на странные вещи с названием АСУ(ТП). Аватары получили прямую мысленную команду в виде пространной лекции.

Все кто смог выйти на приём должны были решить для себя будут ли они открывать портал, для приема делегации с одной из Земель Системы отображения, Которые располагались внутри периметра Земель Порубежного контроля (Проще говоря мощнейшими голографическими установками, которые могли работать на всех частотах всех полей с сигнатурой пространства равной 7. То есть мысленный канал оставался открытым и не искаженным, но требовал сложнейшего стечения обстоятельств для передачи сообщения до цели). Квантовую вероятность прохождения отклонения нейтронного поля внутри кварковой системы атомов в конкретном месте нужно было скорректировать.

Для открытия портала надо было разместить на восточной и южной стене комнаты два черных символа на листе белой бумаги. Символы были индивидуальные и отличались друг от друга. За все время было всего лишь две возможности для короткого визита. Первая группа заходила с юго восточной стороны, открыв портал прямо в районе входной двери в прихожей соседней с комнатой. А вторая через несколько месяцев с Северной стороны просто припарковав летающую плоскую виману снаружи окна на 5 этаже здания, на уровне подоконника.

Они выглядели как голубые огненные люди. Дальше Ягненок ничего не помнил. Но один из этих странных созданий уснул в нём. Он просыпался, только в случае совершенно не совместимых с жизнью ситуаций. Но в целом так и не научился управлять телом. Зато отлично в редкие моменты бодрствования изменял пространство вокруг Аватара. У него была вспомогательная но важнейшая миссия – просто сохранить в целости и невредимости тело космодесантника. При этом вопрос был только о сохранности костей в основном. То что могло зажить за период от 2 недель до нескольких месяцев травмой не считалось.

К 14 Лѣтам, изучив СФВ и сделав расчет смещения перигелия Меркурия по классической теории без применения Общей теории относительности (ОТО) Эйнштейна. Вычисления сошлись. Он написал письмо на центральное детское радио СССР, даже лично встретился с ведущим передачи для детей про науку. Ведущий передачи, потом из Москвы прислал ему приглашение на досрочные экзамены в МФТИ. Но нужно было дождаться окончания школы. Было время чтоб изучить мемуары основных Классиков науки физики, а затем и Теорию Черных Дыр – Чандрасекара и Геометрию и физику узлов – Атья.

Существа с созвездия Гияд не были известны, как однозначные союзники Землян и их генетических предков к которым относили Плеядианцев, Сирианцев, Андромедианцев и Арктурианцев. Деятельность Гиядианцев была скрыта в тени “Стожар” или “Семи Сестер” или Туманность Плеяд (M 45) и относились к категории жизни более высокой размерности. Что делало их совершенно беспомощными в плане управления телами на Земле. Но для потдержания хрупкого баланса между другими ИноЗемцами требовалось их присутствие на планете Земля. Они как и все больше всего эмоционально были привязаны к “Шоу героев” с Земли.

Потому что на Земле проходит последня битва Асов перед рассветом, когда рукав Млечного пути находится на конце Сверхскопление галактик Ланиакея, и постепенно переходил в зону контроля сил условного “света”, хотя и “светлая” и “темная” сторона делали все ради развития душ каждого существа в нашем Сверхскоплении галактик.

Ланиакея (Laniakea) — сверхскопление галактик, в котором, в частности, содержатся Сверхскопление Девы (составной частью которого является Местная группа, содержащая галактику Млечный Путь с Солнечной системой) и Великий аттрактор, в котором расположен центр тяжести Ланиакеи.

Сверхскопление Девы

Сверхскопление Девы — нерегулярное сверхскопление галактик размером около 200 миллионов световых лет, включающее Местную группу галактик, скопление галактик в Деве и несколько других скоплений и групп галактик. Всего в состав Местного сверхскопления входят как минимум 100 групп и скоплений галактик (с доминирующим скоплением Девы в центре) и около 30 тысяч галактик; его масса по порядку величины 1015 масс Солнца (2·1045 кг). Поскольку его светимость слишком мала для такого количества звёзд, считается, что на большую часть массы сверхскопления приходится масса тёмной материи. Сверхскопление Девы притягивается к гравитационной аномалии под названием Великий аттрактор, которая расположена рядом со скоплением Наугольника.

Местная группа

Местная группа галактик — гравитационно связанная группа галактик, включающая Млечный Путь, Галактику Андромеды (M31) и Галактику Треугольника (М33).

Галактика Млечный Путь

Млечный Путь — галактика, в которой находятся Земля, Солнечная система и все отдельные звёзды, видимые невооружённым глазом. Относится к спиральным галактикам с перемычкой.

Рукав Ориона

Рукав Ориона — небольшой галактический рукав Млечного Пути, в котором находится наша Солнечная система. Толщиной приблизительно в 3500 световых лет и приблизительно 11 000 световых лет в длину. Иногда он также называется Местный рукав или Шпора Ориона.

Рукав Ориона обязан своим названием находящимся вблизи него звёздам из Созвездия Ориона. Он расположен между рукавом Стрельца и рукавом Персея (двумя крупными рукавами Млечного Пути). В рукаве Ориона Солнечная система находится вблизи внутреннего края в Местном пузыре, приблизительно в 8500 парсеках от центра Галактики (смещение к Северному полюсу Галактики составляет всего 10 парсек).

Солнечная система

Солнечная система — планетная система, включающая в себя центральную звезду — Солнце — и все естественные космические объекты, обращающиеся вокруг Солнца. Она сформировалась путём гравитационного сжатия газопылевого облака примерно 4,57 млрд лет назад.

Большая часть массы объектов Солнечной системы приходится на Солнце; остальная часть содержится в восьми относительно уединённых планетах, имеющих почти круговые орбиты и располагающихся в пределах почти плоского диска — плоскости эклиптики. Общая масса системы составляет около 1,0014 M☉.

Планеты земной группы

Планеты земной группы. Слева направо: Меркурий, Венера, Земля и Марс (размеры в масштабе, межпланетные расстояния — нет).

Земля
Место первого преземления 1,5млрд Лѣто от прибытия на Мидгард первой вайтмары Великой Расы Рода небесного

На карте изображены Свага, Туле, Рай и  Х’Арра на территории современной республики Коми. Справо видно Лукоморье.

Около 1,5 миллиардов лет была осуществлена вынужденная посадка на Мидгард из-за поломки “небесной колесницы”. Потом наши Предки заселили Даарию (Дар Ариям ‒ Богами), прибывая с Земель, находящихся в созвездиях Малой и Большой Медведиц, Льва, Лебедя и Кассиопеи. Они отличаются друг от друга цветом радужной оболочки глаз, который зависит от спектра света их родных солнц: сереброглазые (сероглазые) ‒ Да’Арийцы, зеленоглазые – Х’Арийцы, синеглазые ‒ Светорусы, огненноглазые (к’Ариглазые) – Рассены. Да’Арийцы имеют качества предводителей-воинов. Х’Арийцы имеют качества ведунов-свещеннослужителей.  Светорусы имеют качества ремесленников и изобретателей. Расены очень общительны и контактны.

Приземлились наши Предки в 18:00 (19:00) часов (современных часов или 15:144.1024 по старому) на Мидгард-Землю на континент Даария, находящийся на Русском Севере (Се Вера) (Русский Север ‒ Северный Магнитный полюс). Вот и выбрали это время для отсчёта, тем более тогда всегда был день и не наступала ночь, т.к. на Северном полюсе Ярило-Солнце светило постоянно, был вечный день, о чём сказано в Сказах (том 4-ый Славяно-Арийских Вед) о том, что Ярило-Солнце не желало заходить на покой, чтобы постоянно наблюдать благие дела Расичей. Наши Предки пронесли Традицию через Круги Времён в изначальном варианте.

То, что мы “инопланетяне” говорит крепость наших костей, которая равно 0.8, тогда как почти у всех животных от 1.0 до 1.2, кроме тех, которых завезли на Мидгард, например кошек.

Ребёнок кричит при рождений потому что, раньше люди были ростом от 2 метров 50 сантиметров – 3 метров и выше (5, 15, 18) и время вынашивания ребенка было 1 год, давление выше, чем на галактической прародине, из-за чего ребёнку надо больше времени (в 9 месяцев ребенок рождается недоношенным из за наших маленьких тел), чтоб адаптироваться к такому давлению и научится держать голову, ползать, ходить. Хотя местные жители в первые часы, т.е. почти сразу начинают вставать и передвигаться на своих конечностях. По этому, Предки всегда рожали в воду, чтоб ребёнку было легче адаптироваться в новом мире.
Если человека заточить в темном пространстве, то он перейдёт на 36 и 48 часовые режимы вместо 24-го, а вот местные животные не изменяют свой привычный 24 часовой режим.

Лѣто ~1,96 миллиардное от сотворения нашей Солнечной системы.

Цель Гиядианцев было уравновешивание баланса вмешательства Андромедианцев с одной стороны и Плеядианцев с другой. И только Сирианцы, которые имели самый большой опыт патрулирования на этой планете имели общие с Гиядианцами цели. Но предствители звезды Сириуса в основном предпочитали выбирать себе тела дельфинов или верблюдов. О чём и написаны русские народные сказки о Коньке горбунке и умной рыбе, которая заплыла под лед в речку и может исполнять желания.

Появление Гиядианских аватаров на Земле привело к повышению роли решений Арктурианцев. Взрывной рост технологий был не во благо, но в противовес. Да, гиядианцы помогли сделать дроны, но не стали передавать системы автоматического уничтожения людей или устройства наземного роя с возможностью движения по вертикальной стене.

Гиядианские аватары обеспечили паритет финансового баланса и информационных возможностей и систем оплаты между олигархами Союзного государства и известной медиа иконой и корпорациями Западного полушария с образом самого богатого на Земле задрота Гейтса, затем Маска (когда Гейтс сильно состарился и уже перестал украшать плакаты со своим изображением).

Мир существ планеты Земля замер в ожидании куда качнется баланс в сторону здравомыслия и исчезновения тех кто устаривает убийства на Земле (Ерёме) и разрушения или в сторону созидания нового-старого уклада, восстановления старинных знаний и гармонии в отношении между самыми близкими и далекими людьми. Многие аватары стали открыто называть цели и делится доступными знаниями. Одновременно с уважением относится к попыткам “темных” совершить обман, потому что по сути “тёмные” только помогали вычищать все тяжелые и слишком плотные наслоения, которые тащили многие души проживающих на Земле родов вниз к максимально плотному состоянию и максимально далекому от света мысли того единого и единственного куда все мы на пути возвращения. Именно “темные” создаваили условия, при которых “биороботы” или существа живущие по рефлексам как животные всё больнее ударялись о реальность Гора (бытия).

Рас все отчетливее был виден на горизонте многомерной реальности и образно поднимался все выше, как величайшая на планете земля гора Эверест, высотой более 8 тыс. метров, которую видно за 2 недели пути на автомобиле, но не видно её вершины, если находится возле её лона. Но даже гора Эверест на так крупна, как весь Гималайский массив, который уже однажды сохранил остатки великой цивилизации в Древней Индии, где речные дельфины из Сирианского наземного десанта до сих пор контролируют затопленные туннели Ганга возле города Патна. Возможно это тайна нашей планеты Земля, которую люди узнают в своё время. Многое еще должно случится и многое измениться. И прежде всего сами люди. Это и есть основное задание Гиядианских аватаров.

Каждый аватар обязан на пределе собственных земных возможностей довести до конца свою миссию. И тогда 144 000 небольших миссий соеденятся в единый всплеск, который достигнет многомерного пространства за пределами Ланиакеи. И все собранные ручейки знаний, впечатления, историй и эмоций соберутся в общее живое и цельное. Но зато у аватаров нет временных ограничений на Земле. Аватары почти не стареют. Поэтому и убивали выходцы из пекельных миров 200 летних старцев и великанов.

14 Jan 2026

Way to Pechora

Первая миссия Подбор команды (Возрастные ограничения 6+).

  1. Берется перетасованная первая колода карт и раздается на любое количество игроков от 1 до 13 человек (чёртовой дюжины).
  2. Каждый игрок отделяет карты своих персонажей и числовые карты с Юпаны.
  3. Все карты разыгрываются по правилам “Веселой Охоты”.
  4. Когда игра заканчивается, каждый игрок подсчитывает баллы и ставит полученные карты персонажей в подставки. Все они вошли в вашу команду. Карты с юпаны стали Блю-принтами ваших будущих конструкций. А количество заработанных баллов это ваша интеллектуальная собственность. И она выставляется на персональных крутилках от игры “Код Змея”.
    Возможные члены команды –

    1. Архимед – отвечает за всю самую продвинутую механику и Таласатехнику (Гидравлические роботы).
    2. Золотой Аватар Сапа Инки – отвечает за всю технику на самых сложных металлических сплавах, включая композитные живые сплавы Галактических крейсеров (Летающих островов).
    3. Chang Tshang – отвечает за знания и поправки всей небесной механики (Заведует Календарём), а так же за деревязные катапульты и организацию волока Кораблей по суше.
    4. Боб победитель забега – главный Архитектор и отвечает за реестр Знаний (интеллектуальную собственность и толкование карт с юпаны)
    5. Обезьяна – жрет по одному кубику еды каждый день, но может прокормить всех членов команды в течении Лунного месяца (27 дней), после этого куда то исчезает навсегда. Скорее всего улетает безтелесно на другую планету. В принципе, её можно оставить в лесу в любом месте, в любой момент времени. Особенно если в вашей местности водятся черепахи.
    6. Ягуар и пума остаются на берегу, если выставлен треугольник Скит. Там возникает торговый Погост, где можно хранить любые запасы любое время. Через священной лето, наследники этой семейной пары снова попадают в свой экипаж.
    7. 2 Оленя согласны на любую простую работу типа контроля территории.
    8.  2 Морских орла всегда работают Боцманом и могут довести и воздушный и морской корабль до любой точки и отвечают за Ветры (Достают из колоды на каждом ходе новую карту направления и силы ветра).
    9.  2 Лисы – самые хитрые и опасные члены экипажа (их даже Сапа Инка побаивается и прячет от них своих дочек). Каждая из Лис занимается подсчтетом ресурсов и достижений своей команды в своем блокноте и докладывают лично по очереди Сапа Инке. Две лисы не могут ужится на одном корабле. Поэтому если они оказываются в одном экипаже происходит обмен лисы на самого слабого члена другого экипажа (обычно на обезьяну или оленя). Либо один лис становится автономом (управляется колодой карт – стратегия – держись правой рукой за стенку лабиринта и на каждой башне любой максимальный ресурс прераспределяется сквозным образом равномерно между башнями) и занимается развозом товаров по всем башням в автоматическом режиме. Например если в этой башне максимальное число ресурсов камни, то все камни во всех башнях перераспределяются равномерно. Если несколько ресурсов одинакового максимально количества, берется первый ресурс из официального списка (Каждый охотник желает знать где сидит фазан, каждый охотник шатен на гнедом верблюде желает коричневую ткань для одежды для путешествия).

Вторая миссия Шашки Сапа Инка (Возрастные ограничения 8+).

В этой миссии мы под видом костяшек домино переставляем  28 видимых и не видимых Планет нашей солнечной системы. Каждая планета переносится (возносится) через точку Лагранжа (диагональ Юпаны с дублями) и попадает сомн Земель Порубежного Контроля. Игра про прокладку траектории движения в Космосе между Землями и Солнцами.

Другая интерпритация – Это забег Часки (гонцов) Сапа Инки от одной вершины горы до другой. По пути первращаясь из обезьяны в подрчного главного правителя и как бы прошли вступительные экзамены для элиты (самых быстрых, сильных, выносливых и умных – подающих надежды на то что справятся в будущем с управлением Империи).

  1. Для юпаны 5 на 6 убираются все доминошки со значением 6. Для стандартной юпаны оставляются все 28 костяшек набора домино дубль-6. Для Дубль-9 нужна юпана 8 на 9.
  2. Раздаются по 7 доминошек.
  3. Дальше играют по правилам “Checkers Sapa Inca”.
  4. Тот кто победил в этом турнире становится Красным Часки Сапа Инка, или часки самого Великого, перед которым расступается вся армия Сапа Инки. Только он получает право сыграть с Сапа Инкой в Юпану с карточками. В результате которой получает звание главного Архитектора Империи, а так же Историка. Все остальные игроки обязаны предоставлять ему питание на каждый день в порядке очередности (по одному квбику еды).  Именно он решает все вопросы по применения интеллектуальной собственности.

Третья скрытая миссиия Главный Архитектор Империи играет в Шашки на юпане с самим Ай-Апеком с картами (Возрастные ограничения 12+).

Хотя бы до уровня понимая Додекаэдров и Икосаэдров и размещения Геомагнитной сетки на Планете Земля. Игра в Римский Додекаэдер и прокладывание маршрута в тунеле.

  1. Навык использования 3D приложения под Андроид для крафта структурных многомерных карт, которые нужны для постройки башен Таласами.
  2. Умение выкладывать центрированное октоэдральное число на 10 уровнях.
  3. Умение выкладывать аналеммы планет на 10 уровнях и понимание их связи с межпланетной навигацией на секе и знание Тьрагов да’Арийцы, которые первые прибыли на Печёру около  460544 Лѣто от Времени Дары (458 518 до р.х.)
  4. Умение пользоватся виртуальным секстантом (не путать с квадрантом с 90 градусами) и понимани 60 тиричного исчисления дробей, для понимания причины (Спасибо, Джордано Бруно) чередования четных и нечетных сороковников.

Четвертая миссия Покупка скота на верблюжьем рынке(Возрастные ограничения 6+).

Происходит по правилам «Шагай» (Astragali, Tabas, Jacks, Ganizes, Les Osselets)

  1. Лошадь удваивает количество возделываемых и невозделываемых продуктов питания и добываемых ресурсов за ход (на каждом новом треугольнике если лошадь загружена на корабль).
  2. Коза дает один кубик еды-молока за год.
  3. Баран дает кубик еды Мяса за год и кубик ткани в год.
  4. Верблюд может перевести склад на соседний треугольник за год, а так же дает Палатку или одежду (один кубик ткани).

Пятая миссия Изучение 4 ряда Юпаны по правилам игры “Pylos”  (Возрастные ограничения 8+).

Шестая миссия Организация лагеря по добыче ресурсов на Потопной Карте Московии, Биарнии, Новгородской Республики и Лукоморья (возрастные ограничения от 8+ лет в команде взрослых или 12+ лет).

  1. Выставляется огородка с животными на любой остров с левой стороны Игрового поля на Земле Чуди Белоглазой (Район Волока на Кубенском озере)
  2. Обучение пользования календарём на “Senet“. Просумируйте числа входящие в дату и вы получите название и номер дня недели. Обратите внимание на пятницы (зеленую линию), это и есть маркировка Senet. Надо убрать старшие разряды (потому что они кодировались цветом). Неделя имела 9 дней. Всего три тредневки. В первые две тредневки 2 дня работали 1 день отдыхали, Третью тредневку посвящали отдыху, Богу и хобби.  Каждые 3 недели по 9 дней это цикл Луны.
  3. При переходе через 27 числа нечетного сороковника и чисел 13 и 40 четного сороковника делается смена фазы Луны.
  4. При переходе между сороковниками переставляется фишка на крутилке сороковников (Верхнее оконце). Ниже в Анхе будет видно символ Звездного чертога и еще ниже номер Зала.
  5. На каждом ходе из колоды Силы и направления ветра достается новая карта.
  6. Все играющие имеют один раз за ход передвинуть фишку положения Меркурия между Секе (40+1 направление из центра Звездного храма) на карте. Каждая Секе проходит через Уака. На каждой Уака находится фундамент будущей башни, которую нужно восстановить.
  7. До 10 играющих могут отслеживать до 10 тел свечения в нашей Солнечной системе. Но наиболее простой сценарий, когда все толкают Меркурий куда захотят. Торговец на +/- 1 день или 1/9 от расстояния между Секе, Корабль на +/- 8 или одну неделю минус 1 день, Дирижабль на +/- 10 или одну неделю плюс один день. Торговцу нужно 365 дней чтоб обойти Даарию (Гиперборию) по главному транспортному кольцу. И 88 дней чтоб обойти по малому дорожному кольцу через Усть-Щугер в Коми.
  8. Но если корабли торгового флота и поискового будут играть сообща против дирижабля, то они могут остановить бег Меркурия.
07 Jan 2026

Curva del río Pechora

Un juego basado en los libros de Dasha Rosnia y el Akhinevich mundo.

Las niñas juegan el juego de yupana – Chasqui Sapa Inca – y encontrar notas de viaje y un mapa de inundaciones en forma de tablillas (cuando el nivel del agua subió 130 metros, separando Moscovia de la República de Nóvgorod y casi ahogando a Esparta, la cuna de Sophia Paleologue, que le propuso matrimonio a Moscú). Como en el juego “Rusia Intestinal“.

Se preparan para el viaje siguiendo las notas. Absolutamente todo lo mencionado en ellas debe ser fabricado y cultivado por ellos mismos. Encuentran planos para una tienda de campaña de piedra, una radio de trinchera con alerta hidráulica (Pájaro como un Silbato y Búho Girando en la Dirección Correcta).

Descifran las coordenadas del mapa de Ust-Tsimlinsk, en el río Pechera, porque Tar, el hermano-esposo de Tara, hizo aterrizar allí una ciudad voladora para controlar el campo magnético de la Tierra y guiar la trayectoria del planeta y la Luna. Construyen dos barcos con un cisne en la popa (Pot, como un mercante Dak, porque es un barco ruso). Todos son altos, más de dos metros, incluidas las chicas. Y muy fuertes y ágiles. Cada uno puede levantar 6 (21) fichas de dominó con una mano. Como las personas son más pequeñas, las fichas de dominó en nuestro juego son pequeñas.

Se trazan dos rutas y se dividen en dos equipos. Una ruta pasa por Volok, al norte del lago Kúbenskoye, y es más corta. Sin embargo, requiere carros móviles especiales, similares a una catapulta. Utilizan un haz trenzado de crin de caballo como sistema de propulsión. Este acumula energía cuesta abajo y se impulsa cuesta arriba.

Cargan materiales, suministros y herramientas. Diez personas por barco (aunque cualquiera puede levantar un caballo y transportarlo; el Merya tenía veinte personas por barco en la época del Profeta Oleg, cuando el Chud se redujo).

Y cada equipo intenta ser el primero en colocar torres en la intersección de sus caminos, y en la intersección, los más fuertes y experimentados se transfieren a los más débiles, y los más débiles y menos entrenados se transfieren a la nave de los fuertes para igualar sus capacidades.

Y llegan a Pechora casi simultáneamente. Atraviesan rápidos, riscos y fiordos.

Encuentran la entrada a una mazmorra en el bosque: los pasillos de una ciudad voladora, que en realidad era un antiguo crucero intergaláctico. Allí hay sistemas de defensa para pensamientos puros y la ausencia de miedo, etc. La abren con una palabra secreta. Hay un shloka antiguo completo que describe la cubierta superior y la sala de control de la propia ciudad voladora. También se analizan los genes mediante sangre y saliva (que deben escupirse sobre una estatua del diablo con la inscripción “escupe en mis palmas”). Solo se permite el factor Rh negativo y el tipo de sangre correspondiente a una persona blanca. No se permite la entrada a ucranianos ni polacos con tipo de sangre A. Porque hace 40.000 años, los hijos de Dazhbog, durante la llegada de Tarkh en un crucero galáctico, celebraron su victoria sobre los cuerpos que contenían los espíritus de los mundos oscuros.

Encuentran la sala principal. Montan un mosaico complejo (el mejor que tienen los moros en España y mejor que el del juego “Azul“).

Los generadores se colocan en el orden requerido en un círculo en la secuencia de Fibonacci (que también se calcula en Yupana).

Y lanzan una oscilación de campo magnético con el período requerido. Ascienden desde la Tierra y se elevan a una altitud de 10.000 metros, donde el aire es muy limpio y rico en ozono, y cálido todo el año. Donde la gente vive para siempre, y el moho dañino y las bacterias pulmonares (que comenzaron a matar a los gigantes sin puentes del planeta Tierra) no sobreviven. Reparan el jardín de la cueva, calculando el consumo de agua mediante una ecuación cúbica en yupana.

Además activan un campo de invisibilidad (todo debe ser calculado) y se vuelven como una nube de lentes o incluso completamente invisibles.

Establecen comunicación con sondas que recorren las órbitas cometarias más lentas y alargadas, tardando 11 elevado a la tercera potencia de años terrestres (aquí, se debe resolver el problema del desplazamiento del perihelio de Mercurio y construir el t’Ragi 3D de Kharian). Elevan agujas estelares y establecen comunicación con portales estelares en las 16 cámaras.

Algo así.

07 Jan 2026

Bend of the Pechora River

A game based on the books by Dasha Rosnia and the Akhinevich universe.
Children play the game of yupana – Chasqui Sapa Inca – and find travel notes and a flood map in the form of tablets (when the water level rose 130 meters, separating Muscovy from the Novgorod Republic and almost drowning Sparta – the birthplace of Sophia Paleologue, who proposed marriage to Moscow). Like in the game “Internecine Rus“.

They prepare for the journey, following the notes. Absolutely everything mentioned in the notes must be made and grown independently. They find plans for a stone tent, a trench radio with hydraulic warning (Bird as a Whistle and Owl Rotating in the Right Direction).

They decipher the coordinates on the map of Ust-Tsimlinsk on the Pechera River, because Tar, Tara’s brother-husband, landed a flying city there to control the Earth’s magnetic field and guide the trajectory of the planet and the Moon.
They build two ships with a swan at the stern (Pot, like a Dak merchant ship—because it’s a Russian ship). They are all tall, over 2 meters, including the girls. And very strong and agile. Each can lift 6 (21) dominoes with one hand. Because people have become smaller, the dominoes in our game are small.

They lay two routes and split into two teams. One route goes through Volok in the north of Lake Kubenskoye and is shorter. However, it requires special moving carts, similar to a catapult. They use a braided bundle of horsehair as a propulsion system. It stores energy downhill and propels itself uphill.

They load materials, supplies, and tools. Ten people per ship (but anyone can lift a horse and carry it; the Merya had 20 people per ship during the time of Oleg the Prophet, when the Chud became smaller).

And each team tries to be the first to place towers at the intersection of their paths, and at the intersection, the strongest and most experienced are transferred to the weaker ones, and the weakest and most undertrained are transferred to the ship of the strong ones to equalize their capabilities.

And they reach Pechora almost simultaneously. They pass through rapids, riffles, and fjords.

They find an entrance to a dungeon in the forest—the corridors of a flying city, which was actually an ancient intergalactic cruiser. There are defense systems there for pure thoughts and the absence of fear, etc. They open it with a secret word. There’s an entire ancient shloka describing the upper deck and control room of the flying city itself. Genes are also tested through blood and saliva (which must be spit on a statue of the devil with the inscription “spit in my palms”). Only a negative Rh factor and the corresponding blood type of a white person are allowed. Ukrainians and Poles with blood type A are not allowed. Because 40,000 years ago, the children of Dazhbog, during Tarkh’s arrival on a galactic cruiser, celebrated their victory over the bodies containing the spirits of the dark worlds.

They find the main hall. They assemble a complex mosaic (the best the Moors have in Spain and better than the one in the game “Azul“).

The generators are placed in the required order in a circle in the Fibonacci sequence (which is also calculated on Yupana).

And they launch a magnetic field oscillation with the required period. They ascend from Earth and soar to an altitude of 10,000 meters, where the air is very clean and ozone-rich, and it’s warm year-round. Where people live forever, and harmful mold and lung bacteria (which began to kill the bridgeless giants on planet Earth) don’t survive. They repair the cave garden, calculating water consumption using a cubic equation in yupana.

They also activate an invisibility field (everything must be calculated) and become like a lens cloud or even completely invisible.
They establish communication with probes that move along the slowest, most elongated comet orbits, taking 11 to the 3rd power of Earth years (here, the problem of Mercury’s perihelion shift must be solved and the Kharian 3D t’Ragi must be constructed). They raise star needles and establish communication with stargates in the 16 chambers.

Something like that.

07 Jan 2026

Излучина реки Печёра

Игра по книгам Даши Росниа и по вселенной АХиневича. Краткий общий сценарий состоящий из отдельных миссий.

Дети играют в игру юпана – Chasqui Sapa Inca, И находят в ней путевые заметки и потопную карту в виде дощечек (когда высота воды поднялась на 130 метров и отделила Московию и Новгородскую республику и почти затопила Спарту – Родину Софьи Палеолог и она посваталась в Москву). Как в игре Русь Междоусобная. Дощечки складываются в пазл с картой неизведанной части к северу от Новгородской республики. Вода после потопа только начала сходить на нет. Поэтому часть проливов обмельчало.

Отроки готовятся к путешествию, одновременно взрослея мужая (юноши) и расцветая (девушки). Подготовка заняла половину Круголета (4 года на обучение и 4 года на подготовку кораблей). Следуя найденым в игре заметкам. Абсолютно все что встречается в заметках надо сделать и вырастить самостоятельно (как в игре Tzolk’in: Календарь майя нужно создать свой сельхоз календарь и предусмотреть сезоны для отдыха земли, пастбища и выращивания продуктовых запасов благодаря своевременной работы всей общины). Находят чертежи каменного шатра, окопного радио с гидравлическим оповещением (Птичка как двухкамерная свистулька с водой и Сова крутящаяся в нужную сторону). Схему производства горючего газа из гуана для дирижабля. Способ умножения любых степеней числа 2 как в аукционе в игре Туарег.

Расшифровывают координаты на карте Усть-Цимлинска на реке Печера, потому что там 40 000 лет назад был приземлен Таром братом-мужем Тары(хи) летающий город, чтоб контролировать магнитное поле, нашей матушки планеты Земля, для управления траекторией планеты и Луны.

Молодые люди строят два корабля с Лебедем на корме (Пот типу Дакского торгового корабля – потому что это русский\иранский\шемоханский корабль) Все они высокие выше 2 метров, включая девушек. И очень сильные и ловкие. Каждый может 6 (21) костяшки одной рукой поднять. Потому что люди в наше время измельчали, у нас в игре костяшки мелкие. В старину люди были выше 2 метров 50 см и жили долго до 144 лет.

Продают один корабль торговцам и на вырученные средства строят дирижабль.

Наступило Священное лето, которое бывает раз в 16 лет. Во время праздничного хоровода девушки выбирают себе избранников. И прыгают с ними через огонь и проходят по горящим углям босиком и обходят посолонь 3 раза вокуг березы (это дерево-подружка и свидетель и в случае развода или не удавшихся смотрин, береза на себе будет носить платок и украшения девушки 6 месяцев). 5 парней и 5 девушек на каждый корабль и морской и летающий.

Прокладывают два пути, разделяются на 2 команды. Один путь проходит через Волок на севере озера Кубенского и он короче. Но требует особых подвижных тележек на манер катапульты. В качестве двигателя там жгут из сплетенных конских волос. Под горку он запасает энергию, а в горку едет сам.

Молодцы грузят материалы и запасы и инструменты. По 10 человек на каждый корабль (но каждый может поднять лошадь и пронести, у мери и древних ливийцев и финикийцев с Александрии было 20 человек на корабле во времена Вещего Олега, обмельчала чудь белоглазая). В игре у них для похода готовы два корабля морской и воздушный дирижабль со всеми запасами и инструментами. Дирижабль швартуется только возле причальных башен. Как разрушенная башня на Сухаревской площади в Москве.

И каждая команда старается первой поставить башни на пересечении их путей, а в месте пересечения, самые сильные и опытные пары пересаживаются к слабым, а самые слабые и недоученные пары пересаживают в корабль к сильным чтоб уровнять возможности команды (и для балансировки игровой механики).

И путешественники достигают Печеры почти одновременно. Идут через пороги, перекаты и фьорды. Борются с ветрами и штормами и грозами.

В месте обозначеной на древнем манускрипте с картой искатели находят в лесу вход в подземелье – в коридоры летающего города, который на самом деле был старинным межгалактическим крейсером. Там системы защиты на чистые мысли и отсутствие страха и т.д. Открывают тайным словом. Которая есть целая шлока древняя с описанием верхней палубы и рубки самого летающего Города. Гены тоже проверяют по крови и по слюне (надо плюнуть на идолище чёрта через левое плечё возле входа).

Только отрицательный резус фактор и соответствующая 1 группа крови белого человека. Вкраинцев и поляков со 2 группой крови не пускают. Потому что 40 000 лет назад дети Дажбога во время прилета Тарха на галактическом крейсере празновали победу над телами с душами невинных животных, которые допустили подселенцев в свои тела из тёмных миров (бывшие ослы и курицы и свиньи с дальних разрушенных в войнах Асы планет Тьмы).

И пришли на другой берег моря, в страну Гадаринскую. И когда вышел Он из лодки, тотчас встретил Его вышедший из гробов человек, одержимый нечистым духом, он имел жилище в гробах, и никто не мог его связать даже цепями, потому что многократно был он скован оковами и цепями, но разрывал цепи и разбивал оковы, и никто не в силах был укротить его; всегда, ночью и днем, в горах и гробах, кричал он и бился о камни; увидев же Иисуса издалека, прибежал и поклонился Ему, и, вскричав громким голосом, сказал: что Тебе до меня, Иисус, Сын Бога Всевышнего? заклинаю Тебя Богом, не мучь меня! Ибо Иисус сказал ему: выйди, дух нечистый, из сего человека. И спросил его: как тебе имя? И он сказал в ответ: легион имя мне, потому что нас много. И много просили Его, чтобы не высылал их вон из страны той. Паслось же там при горе большое стадо свиней. И просили Его все бесы, говоря: пошли нас в свиней, чтобы нам войти в них. Иисус тотчас позволил им. И нечистые духи, выйдя, вошли в свиней; и устремилось стадо с крутизны в море, а их было около двух тысяч; и потонули в море (Мк.5:1-13).

Находят главный энергетический зал летающего острова. Складывают сложную мозаику (самую лучшую что есть у Мавров в Испании и лучше чем в игре Азуль). Размещают в нужном порядке генераторы по кругу в последовательности Фибоначи (которую тоже расчитывают на Юпане).

И запускают с нужным периодом раскачку магнитного поля. В режиме подъема с Земли и взлетают вместе с островом-подземным городом на высоту 5 000 саженей где очень чистый озоновый воздух и круглый год тепло. Где люди живут вечно, а вредная плесень и лёгочные бактерии не выживают (бактерии которые убили великанов-атлантов из Питера. У допотопных людей атлантов почти не было переносицы. Их рост был равен высоте атлантов Эримтажа 5 метров для девушек и 5 метров 45 см для юношей. Они построили множество городов. В их бывших квартирах высота потолков 6-8 метров, а во дворцах входные двери 17.6-20 метров (Александровский и Георгиевские залы в Кремле).  Их, почти, на поверхности планеты Земля не осталось).

Новые атланты чинят свой пещерный сад на Вимаре и летающие острова, рассчитывая потребление воды и ртути через кубическое уравнение на юпане. Возрождают технологию Висячих садов Семирамиды.

Так же будущие хранители третьей планеты включают поле-невидимку (всё надо расчитывать) и становятся как линзовое облако для наблюдателей с Земли или даже вообще невидимыми.

Налаживают связь с зондами которые по самым медленным вытянутым орбитам комет движутся с циклом около 113 Земных лет (тут надо решить задачу на смещение перегилия Меркурия и построить Харийские 3D т’Раги – аналеммы). Поднимают иглы звездные (как в игре Техену: Обелиск Солнца) и налаживают связь со звездными вратами в 16 чертогах. Так же как в игре Затерянные в миссии на Грахисе.

Как то так.

Общая продолжительность игры для команды из детей и взрослых примерно 144 часа.

Игра должна быть разбита на сессии по 45 минут с перерывом в 15 минут, не более 2 академических часов (старнных часов в 1 час 30 минут) в день на теорию и столько же на практику.

Без учета времени изучения общеобразовательных учебников и других игр подобных «Periodic. Таблица Менделеева» (Periodic: A Game of the Elements (2019) с дополнительными картами целей для общего курса неорганической и органической химии, которые требуют изучения конкретных параграфов учебника).

 

Для физического развития танцы, гимнастика и тадзи с оружием и без оружия. Пение и использование музыкальных инструментов. А так же подбор цветов (хотя бы на фломастерах). У кого есть способности те живописью занимаются и декоративной росписью тканей и инструментов и повседневной утвори и оборудования помещений, остальные могут раскрашивать фигурки или рисовать чертежи и миниатюры на контурных картах или просто раскраски. Игры на реакцию и координацию. Развитие мелкой моторики через плетение и чистописание на нескольких языках.

 

Продолжать эту серию в сторону недостоверной информации не имеет смысла. Потому что существуют игры

«Ануннаки. Рассвет богов» Anunnaki: Dawn of the Gods (2023)

Нуклеум с многочисленными дополнениями вплоть до 2026 года типа Гибралтар.

Wendake (2017) игра про индейцев.

Гиперборея (Hyperborea)

и множество других проходных игр всех жандров и тем, где нет полезной или достоверной информации о пространстве за пределами нашей Солнечной системы или в глубине Кварков. Зато совершенно не изучена структура биохимических физических тел множество существ и растений и даже минералов (вместе с бактериями), которые населяют нашу планету Земля. Это огромный простор для актуальных в плане познания игр. Которые помогут новому поколению людей на нашей планете владеть пространственным многомерным мышлением.

31 Dec 2025

Монгольское гадание «Шагай» или как узнать свою судьбу по бараньей косточке

 

В древних культурах кости животных часто использовались в разных мистических ритуалах — в гаданиях и предсказаниях.

Монгольское гадание, с помощью которого можно узнать будущее по кости бараньей лодыжки, называется «Шагай». Это слово так и переводится с монгольского — «лодыжка». Наборы таких костяшек есть почти в каждой монгольской семье. Иногда их окрашивают в яркие цвета и обязательно хранят в мешочке. Принято считать, что эту традицию монголы переняли у древнего кочевого народа хунну.

Как же гадать?

Возьмите в руку 4 косточки, загадайте желание и бросьте «шагай» на стол. Результат зависит от того, какой стороной упали косточки или, как их по-другому называют — альчики. Возможные четыре позиции обозначают названиями животных: две выпуклые стороны – лошадь и овца, вогнутые – коза и верблюд.

 

Внимательно рассмотрите положение костяшек и переходите в расшифровке. Если выпали все 4 одинаковые стороны — это самый удачный расклад, при котором желание сбудется. Также более благоприятным считается наличие в раскладе «лошади» и «овцы». Если выпало «3 лошади и 1 верблюд» — вам предстоит отправиться в путешествие или поездку. «1 лошадь, 1 верблюд, 2 овцы» — значит то, чего вы желали, достанется другому человеку. А вот если шагай показали «1 овцу и 3 козы» — увы, но вашему желанию не суждено сбыться.

Позже бараньи кости — «шагай» начали использовать не только в гадании, но и в разнообразных играх. Сейчас проводят целые турниры по играм «шагай», особенно во время традиционного монгольского фестиваля Наадам.

29 Dec 2025

Planets

No Масть Руна Наименование Земель (Планет) Период вращения вокруг Ярилы Проходит
(в сутках)
Чертог-Зал на
7504.1.1 (22.09.1995) 16час1
Славяно-Арийское Современное в
летах
в
сутках
один
Чертог
один
Зал
Земли не имеющие Лун
0 Ярило-Солнце Солнце 2-1
1   ♣​ Хорсъ Меркурий 0,241 88 5,5 0,611 12-6
2  ​♣​​ Заря-Мерцана Венера 0,615  225 14,06 1,56 2-5
Земли имеющие по две Луны
3
Мидгардъ
Луна Леля
Луна Месяц
Земля
разрушена
Луна
1

365,25
7
29,5
22,868 2,536 10-1
4 ​​​♣​
Орей
Луна Кий
Луна Хариф
Марс2
Фобос
Демос
1,881 686,979

42,94 4,77 9-1
5
Дэя
Луна Фатта
Луна Летиция
астероиды
фаэтон
Люцифер3
5,25 1917,5625

119,85 13,32 5-3
Земли имеющие больше двух Лун и кольцевое окружение
6  ♠ Перунъ
Луна Джива
Луна Мара
Луна Дива
Луна Лика
Юпитер
Европа
Ио
Ганимед
Каллисто
11,86 4331,86



270,74 30,08 6-2
7 Стрибогъ Сатурн 29,46 10760,26 672,52 74,72 9-4\5
8 Индра Хирон(астероид) 58,92 21520,53 1345 149,45 15-2
9 Варуна Уран 84,02 30688,3 1918 213,11 6-7\6
Земли системы-гиганты
10 Ний Нептун 164,79 60189,55 3761,85 418 7-3
11 Вий Плутон 248,7 90837,68 5677,36 630,8 16-3\4
12 Велесъ Вулкан4 346,78 126661,39 7916,34 879,59 4-6\7
13 Сѣмарглъ Даур4 485,49 177325,22 11082,83 1231,4 3-9
14 Одинъ Прозерпина4 689,69 248256,77 15516 1724 3-3
Земли системного отображения
15 Лада Изида4 883,6 322734,9 20170,93 2241,2 11\9-12\1
16 Удрзецъ Осирис4 1147,38 419307 26206 2911,8 10\9-11\1
17 Коляда не обнаружена 1501,62 549189,9 34324,4 3813,8 5\9-6\1
18 Радегоста Вакшья (Вакша) 1952,11 712968 44560,5 4951,2 10\9-11\1
19 Тора не обнаружена 2537,75 926931,45 57933,2 6437 7\8-7\9
20 Прове не обнаружена 3456 1262304 78894 8766
Земли порубежного контроля
21 Земля Крода не обнаружена 3888 1420092 88755,8 9861,8
22 Земля Полкана не обнаружена 4752 1735668 108479,25 12053,25
23 Земля Змiя не обнаружена 5904 2156436 134777,25 14975,25
24 Земля Ругия не обнаружена 6912 2524608 157788 17532
25 Земля Чура не обнаружена 9504 3471336 216958,5 24165
26 Земля Догоды не обнаружена 11664 4260276 266267,25 29585,25
27 Земля Дайма не обнаружена 15552 5680368 355023 39447

__________
1 – Состояние Земель на Сварожьем Круге на Лето 7504 СМЗХ месяца Рамхат 1-го дня на 16-ый час;
2 – У Марса (Земли Орея) период обращения вокруг Ярилы 666 марсианских суток;
3 – Люцифер – “утренняя звезда”;
4 – Название из астрономических школ.

23 Dec 2025

Берингия

Вот есть Евроигры, есть Американтреш. Похоже, я нащупал тип игр характерный для Китая и Перу и даже Сибири и вероятно Сибири 500 летней давности.
Мне нравится для этих игр название Берингия, так как исторически это Сибирь + Аляска и все западное побережье Северной и Южной Америки.
Как мне представляются, они должны отличаться строгой геометрической визуализацией, широко использовать дольные системы (то есть диски подобные “Коду Змея”) типа 1/60 (можно использовать отличную систему счисления после запятой – например десятичную до запятой и шестидесятиричную после запятой), использовать двадцати ричные системы счисления и по основанию 40, наряду с десятичной и т.д.
Переход между этими системами делать через сдвиги разрядов. При использовании отрицательных чисел – широко использовать тернарную систему счисления. Так как там нет проблем с округлением, оно достигается просто отсечением части мантиссы.
Широко использовать ряд Фибоначчи и золотое сечение. А также отношение объемов вместо иррациональных чисел. В сложных случаях использовать цепные дроби.
Иметь строгую доменную ориентацию языка (Например 25 основных животных и остальные слова образуются на этой основе, заимствования всегда с A, придметы в жилище по большей части начинаются и заканчиваются T и почти всегда женского рода). То есть отточенную и зафиксированную словарную логику.
Двухстопный ямб только для определенного типа лирических произведений + еще 4 типа. Например баллады (на манер средневековых немецких песен миннезингеров).
В основном все псевдо рандомные числа находить от положения звезд. Либо кидать тапочек (либо подкидывать баранние кости Асыки – а именно пока одна костачка в воздухе перевернуть руку и схватить со стола еще столько косточек сколько хочется, но при этом поймав ту которая в воздухе – иначе случается худшее), но не более 3 раз на каждую партию каждого игрока. В этом отличие от Американ Трэша.
Использовать механизм сезонных работ. Боёвки только в перерыве между работами, не более 2 недель на условный год (9 – 18 ходов). Победа достигается быстрым перемещением огромного числом людей (юнитов) по заранее построенным дорогам и станциям-складам. Победа достигается тотальным численным превосходством, с последующим слиянием проигравших боёвку с частичным перемещением (людей и материалов для восстановления общего баланса). Военный лидер назначается строго на несколько дней(максимум 18 ходов).
Правитель всегда абсолютно нейтральный ко всем племенам. Потому что его так воспитали с детства. Но налоги никогда не покидают Племя (контролируемую территорию) и используются на месте. В этом отличие от Евро игр.
Высшее постоянное место в иерархии управления в игре всегда занимают мужчины и женщины способные четко вычислять поэзию и другие комбинаторные головоломки и шифры.
Баланс достигается в результате сравнения показателя двух одинаковых частей команд (механизм подстройки планшета в конце каждого раунда для каждого игрока). Для этого каждый отряд даже из 10 юнитов обязательно разделятся на две части по 5 между которыми условно идет соц. соревнование.
По результатам раунда делается перемещение ресурсов и юнитов с целью оптимизации баланса и корректировка целей у отстающих групп по шаблонам вырвавшихся вперед групп. Грубо говоря, передовикам производства дают больше пива и листьев коки для чая на каждый ход и на несколько месяцев (ходов) отправляют в командировку к отстающим для передачи опыта.
Тоесть это не кооперативный и не дуэльный режим игры. Текущий лидер команды, может отозвать ресурсы, если какой то из членов команды делает перерасход общих ресурсов. Для этого всегда есть строгие нормы.
Наказание при любой приписке или манипуляции или перерасходе очень жесткое. Провинившийся игрок отправляется в долгий путь на самую дальную даль игрового поля и потом обратно ( от 40 до 160 ходов с выполнением полезного задания в самой дальней точке его маршрута).
Солнце может ходить по кругу – по периметру и быть проверяющим.
22 Dec 2025

Checkers Sapa Inca

Если игроков 4 или больше, каждый берет себе из котла 5 доминошек.

Если игроков двое то набирают по 7 доминошек.

Если кому то попалась доминошка 0/0 то этот игрок начинает ход с верхней левой клетки и этой доминошки. Это вершина горы с которой Chasqui Бобы Доминошки бегут несколькими путями до соседней вершины.

Если ни у одного игрока нет 0/0 то начинают с любой доминошки начинающейся с нуля, которую выкладывают на соответствующее место в первой строке.

Далее игроки продолжают выстраивать по порядку первую линию пока не дойдут до 0/0 с левой стороны Юпаны и до 0/5 или 0/6 (для большой Юпаны) с правой стороны Юпаны.

Если нет подходящей доминошки, то берется одна доминошка из котла и если она не подходит, то ход переходит к следующему игроку.

Когда заполнена верхняя линия выставляется 1/1 на диагональный элемент второй линии. При этом доминошка 0/1 забирается игроком себе.

После выставления любой доминошки, верхняя и левая от него забираются игроком. В слчучае 0/1 она просто перезжает под диаганалию на линию 2 по терассе.

Игрок получивший эти доминошки может в течении этого же хода может переставить их под диагоналией, предварительно перевернув.

Так например если вы забрали доминошку 0/1, то можно сразу её выставить в первую клетку второй линии предварительно развернув как 1/0.

Самую дальнюю и самую высокую планету костяшку 4/5 (для малой доски) или 5/6 (для большой юпаны) выставляют на нижний правый угол Юпаны сразу из Котла. На ход она не влияет. Но передается победителю перед следующим раундом.

Кто первый достигнет орбитыты 3/4, 3/5, 4/4 тот и считается бобом победителем.

21 Dec 2025

Fun hunt es

Caza emocionante: el juego para niños en edad escolar primaria y secundaria de 7 a 12 años.

El juego consta de 24 cartas, 13 (Si la carta de guerrero Bob/Frijol es solo numero 1, entonces solo hay 12 héroes.) de las cuales representan personajes de “El Mito de los Boba-Warriors” y  Chang Tshang con Archimedes.

Las cartas restantes contienen todo lo que los “cazadores” pueden encontrar en los campos numéricos y tomar para sí mismos.

 

TÉRMINOS DEL JUEGO:

  1. Ai-Apek dorado puede con todo.
  2.  Chang Tshang toma números hasta el 5-simplex inclusive (número 15), porque colocó en un cubo una pirámide cuadrada de esferas expresadas Octahedral number 6 y encontró la relación de los volúmenes de una esfera y un octaedro dividido por seis (9/16).
  3. Archimedes sólo puede tomar para sí los números 2/4/6 (también 1/2/3 porque son múltiplos), porque ésta es la relación de los volúmenes de un cono, una esfera y un cilindro inscritos uno en el otro, respectivamente.
  4. Jaguar y Puma pueden tomar cualquier número del 1 al 8 inclusive.
  5. Las águilas marinas pueden tomar números hasta el 6-simplex (número 21) inclusive, porque conocen todos los números triangulares sólo hasta aquellos (15 y 21), cuya suma de los cuadrados da el número de vida 666.
  6. Los ciervos sólo pueden tomar los números 1 y 2, pero saben con certeza que el volumen de un cono es la mitad del volumen de una pelota con el mismo radio y diámetro igual a la altura del cono.
  7. Los zorros aceptan todos los números hasta el 120.
  8. El guerrero Bob/Frijol sólo puede tomar los números que tienen un frijol sobre ellos (1,2,3,6,10). Puedes usar esta tarjeta como 1. Porque está diseñado para una yupana grande.
  9. El mono no puede tomar nada.

REGLAS DEL JUEGO:

Pueden jugar de 2 a 6 personas. Se barajan todas las cartas y se distribuyen equitativamente entre los jugadores. Quien realiza el primer movimiento debe colocar sobre la mesa boca arriba una de las cartas con una runa y un número.

Según las reglas del juego, el siguiente jugador puede tomar la carta con el número o pasar esta carta con el número a otro. El siguiente está a la izquierda del participante, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en la dirección del movimiento del sol.  Si nadie logra tomar el número, entonces la tarjeta con el número pasa a la persona que realizó este movimiento, y también se registra para él el número de puntos indicado en la tarjeta.

Juegan hasta que todas las cartas con números estén fuera del juego. El que tenga más puntos gana.

Minecraft Edu © 2026